Lançamento das implementações DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 sobre a API Vulkan

formado liberação de camada intermediária DXVK 1.7.2, que fornece uma implementação DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona por meio da tradução de chamadas para a API Vulkan. Para usar o DXVK necessário suporte para motoristas Vulcano API 1.1como Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando Wine, servindo como uma alternativa de alto desempenho às implementações nativas Direct3D 9/10/11 do Wine executadas em OpenGL.

Grandes mudanças:

  • Corrigida uma grande mudança regressiva na implementação do D3D9 que causava travamentos em muitos jogos.
  • Corrigidas falhas ao usar D3D9 com o driver AMDVLK Vulkan.
  • Adicionada uma solução alternativa para problemas de estouro de pilha em alguns jogos de 32 bits usando D3D9.
  • Adicionada uma solução alternativa para problemas de renderização em jogos baseados no Unity Engine executados em sistemas com drivers AMD.
  • Suporte aprimorado para Unicode ao executar no Windows.
  • Adicionada configuração DXVK_LOG_PATH=none para desabilitar a criação de arquivo de log (os logs continuarão sendo enviados para stderr).
  • Problemas em jogos resolvidos

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​Heat, PGA TOUR 2K21 e Trails in the Sky SC.

Fonte: opennet.ru

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