Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3

Após 7 meses de desenvolvimento, foi lançado o motor de jogo gratuito Godot 3.3, adequado para a criação de jogos 2D e 3D. O mecanismo oferece suporte a uma linguagem de lógica de jogo fácil de aprender, um ambiente gráfico para design de jogos, um sistema de implantação de jogos com um clique, amplos recursos de animação e simulação para processos físicos, um depurador integrado e um sistema para identificar gargalos de desempenho. . O código do motor de jogo, ambiente de design de jogo e ferramentas de desenvolvimento relacionadas (mecanismo físico, servidor de som, backends de renderização 2D/3D, etc.) são distribuídos sob a licença MIT.

O mecanismo foi aberto em 2014 pela OKAM, após dez anos de desenvolvimento de um produto proprietário de nível profissional que tem sido usado para criar e publicar muitos jogos para PC, consoles de jogos e dispositivos móveis. O mecanismo suporta todas as plataformas populares de desktop e móveis (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), bem como desenvolvimento de jogos para a Web. Assemblies binários prontos para execução foram criados para Linux, Windows e macOS.

Uma filial separada está desenvolvendo um novo backend de renderização baseado na API gráfica Vulkan, que será oferecido na próxima versão do Godot 4.0, em vez dos backends de renderização oferecidos atualmente através do OpenGL ES 3.0 e OpenGL 3.3 (o suporte para OpenGL ES e OpenGL será ser mantido através do fornecimento do antigo backend OpenGL ES 2.0 /OpenGL 2.1 no topo da nova arquitetura de renderização baseada em Vulkan). A transição do Godot 3.x para o Godot 4.0 exigirá retrabalho dos aplicativos devido a problemas de compatibilidade no nível da API, mas o branch Godot 3.x terá um longo ciclo de suporte, cuja duração dependerá da demanda pela API estritamente pelos usuários.

Ветка Godot 3.3 полностью совместима с Godot 3.2 и продолжает развитие стабильных выпусков движка, для которых будет обеспечен длительный цикл поддержки. Изначально вместо Godot 3.3 планировалось выпустить обновление 3.2.4, но версии 3.2.x воспринимались пользователями как корректирующие, несмотря на портирование из ветки 4.0 новых возможностей, поэтому проект перешёл на классическую схему семантического версионирования. В частности, обновление третьей цифры теперь будет обозначать наличие только исправлений, второй — включение новой функциональности и первой — наличие изменений, влияющих на совместимость. Ветка 3.x.x будет сопровождаться параллельно с 4.x.x до тех пор, пока Godot 4.x не будет полностью стабилизирован и адаптирован для всего актуального оборудования.

Godot 3.3 se destaca pela adição das seguintes inovações:

  • Подготовлен вариант редактора, работающий в web-браузере.
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3
  • Добавлена возможность экспорта игр для платформы Android в формате AAB (Android App Bundle), в дополнение к пакетам APK. Формат AAB позволяет организовать загрузку только тех нативных библиотек, которые необходимы для работы на текущем устройстве (например, armeabi-v7a или arm64-v8a). Для платформы Android также реализована возможность встраивания в приложения элементов на базе движка Godot в форме субкомпонентов (subview), использующих часть окна. Также добавлена поддержка слепых областей экрана (скруглений и выемок под камеру), событий мыши и ввода с внешней клавиатуры.
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3
  • Предложен новый API для сборки и распространения плагинов для платформы iOS, позволяющий вынести плагины (ARKit, GameCenter, InAppStore) в отдельный репозиторий и развивать их независимо от движка Godot. Ранее данный API был реализован для платформы Android.
  • Улучшены средства экспорта игр для Web (платформа HTML5). Для запускаемых в браузере игр добавлена поддержка многопоточности и скриптов GDNative, но из-за ограничений платформы HTML5 их реализация несовместима с вариантами для нативных игр. Кроме того, реализация потоков завязана на API SharedArrayBuffer, который доступен не во всех браузерах. Предоставлены три отдельных режима экспорта — Regular, Threads и GDNative. В многопоточном профиле дополнительно добавлена поддержка API AudioWorklet, позволяющая добиться более качественного вывода звука без блокировки основного потока. Значительно улучшена поддержка геймпадов и виртуальных клавиатур.
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3
  • Добавлена поддержка сборки игр для нового оборудования Apple, оснащённого ARM-чипом M1. Добавлена поддержка прикрепления цифровых подписей для исполняемых файлов, генерируемых для macOS.
  • Из ветки 4.0 перенесён модернизированный API для организации многопоточности, в котором задействованы возможности стандарта C++14, повышена надёжность работы на разных платформах и проведена оптимизация производительности.
  • Из ветки 4.0 перенесена оптимизация, использующая структуру BVH (Bounding Volume Hierarchy) вместо метода Octree для динамического пространственного разделения при отрисовке. BVH теперь используется по умолчанию и решает многие проблемы с производительностью.
  • Задействована унифицированная реализация 2D-батчинга (Batching, оптимизация для снижения вызовов отрисовки за счёт учёта взаимного расположения объектов), которая может применяться как для OpenGL ES 3, так и для OpenGL ES 2. Сама оптимизация теперь охватывает больше объектов, включая линии и многоугольники.
  • Добавлен новый построить карт освещения (lightmapper), применяющий метод трассировки пути и поддерживающий подавление шумов при помощи библиотеки oidn (Open Image Denoise). Новый lightmapper использует для вычислений CPU и решает большую часть проблем с качеством, свойственных старому обработчику. Дополнительно подготовлен вариант lightmapper, использующий GPU, но он завязан на API Vulkan и появится только в ветке 4.0.
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3
  • Из ветки Godot 4.0 перенесены многие улучшения, связанные с рендерингом, такие как быстрый программный скининг, оптимизированные трансформации скрытых 3D-объектов, настраиваемое число источников света для каждого объекта и улучшенная отрисовка теней при помощи PCF-фильтра.
  • В движке симуляции физических процессов улучшена обработка различных видов столкновений.
  • В редактор добавлены полноценные возможности для копирования и вставки узлов, допускающие перенос между разными сценами.
  • Улучшен режим инспектирования, в котором обеспечено визуальное выделение субресурсов.
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3
  • Добавлена поддержка определения настроек по умолчанию для импортируемых ресурсов.
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3
  • Проведена работа по повышению удобства работы в 3D-редакторе, в том числе добавлена бесконечная динамическая трёхмерная сетка и значительно улучшена реализация вращения и выделения при помощи гизмо (указатель осей координат).
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3
  • В средства групповой работы добавлена защита от внесения изменений в сцены, уже открытые другими пользователями (выводится предупреждение, если при сохранении обнаружены более новые версии открытых файлов).
  • Улучшен импорт из файлов в формате FBX.
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3
  • Добавлен плагин OpenXR с поддержкой одноимённого стандарта для создания приложений виртуальной и дополненной реальности. В порт HTML5 для создания игр на базе технологий виртуальной реальности добавлена поддержка спецификации WebXR.
  • Добавлена поддержка загрузки и воспроизведения звука в формате MP3 (ранее не поддерживался из-за патентов).
  • В GraphEdit добавлена поддержка мини-эскиза всей структуры (minimap), отображаемого в нижнем правом углу и позволяющего сразу охватить взглядом все узлы.
    Lançamento do mecanismo de jogo de código aberto Godot 3.3

Fonte: opennet.ru

Adicionar um comentário