Lançamento do pacote EQUINOX-3D e do mecanismo 3D Fusion baseado em navegador


Lançamento do pacote EQUINOX-3D e do mecanismo 3D Fusion baseado em navegador

Gabor Nagy trabalha modestamente e silenciosamente em sua ideia original, ele não costuma agradar com lançamentos, mas é exatamente isso que quero compartilhar com vocês (o destaque está no final).

EQUINOX-3D é um pacote modesto e minimalista de modelagem 3D, animação e renderização fotorrealista que roda em Linux, Mac OS X e até mesmo SGI IRIX.

Na nova versão v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • O formato de arquivo binário .eqx, que é muito mais eficiente do que, por exemplo, arquivos .fbx, o autor fornece uma comparação de 138kB versus 15MB.
  • Renderização
    • Gerador de shaders significativamente otimizado que funciona com Cg, GLSL e GLES/WebGL
    • O shader PBR também funciona com Cg e GLSL
    • Mapeador de textura cubemap funciona em reyieracer
    • Desempenho mais eficiente de amostragem de importância ao renderizar shaders PBR
    • No editor você pode salvar texturas que foram incorporadas, por exemplo, no arquivo glTF2.0
    • Os mapas de iluminação/iluminância foram melhorados, os shaders agora têm um parâmetro “Irradiância”
    • Suporte para destaques em shaders CG e GLSL
    • As lâmpadas spot e spot têm configurações separadas de luz difusa e refletida
    • Agora você pode carregar uma imagem em segundo plano ao renderizar referências
  • Modelagem
    • Agora você pode recarregar texturas modificadas por aplicativos de terceiros, ou pelo próprio Equinox (Ctrl+R)
    • Faça a extrusão ao longo do spline. Você pode extrudar todo o poligrupo ou ao longo de cada spline separadamente
    • Bordas para splines. Você pode criar splines a partir de arestas de malha.
    • Por fim, apareceu o editor UV, com funções básicas por enquanto.

O mecanismo Fusion é um “motor de jogo” que pode funcionar de forma independente.

Na nova versão:

  • Agora pode ser executado no navegador graças ao WebAssembly e WebGL! Graças à compactação dos arquivos do projeto, segundo o autor, o carregamento é extremamente rápido, ao contrário dos monstruosos Unity. A renderização PBR completa é anunciada. O autor preparou um pequeno demonstração.

Divirta-se em aventuras.

Fonte: linux.org.ru

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