Lançamento do projeto DXVK 1.5.2 com implementação Direct3D 9/10/11 sobre API Vulkan

formado liberação de camada intermediária DXVK 1.5.2, que fornece uma implementação DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona por meio da tradução de chamadas para a API Vulkan. Para usar o DXVK necessário suporte para motoristas Vulcano API 1.1Tal como
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando o Wine, servindo como uma alternativa de desempenho superior à implementação Direct3D 11 integrada do Wine em execução no OpenGL.

Grandes mudanças:

  • Adicionadas algumas operações com cadeias de comutação de framebuffer virtual que estavam faltando na implementação do Direct3D 9 (Cadeia de troca), que resolveu problemas com o lançamento de aplicativos como o ATi ToyShop demo, Atelier Sophie e Dynasty Warriors 7;
  • Corrigido bugs recentes na implementação do Direct3D 9 e adicionadas pequenas otimizações para desempenho e consumo de memória;
  • Adicionado opção d3d9.forceSwapchainMSAA para forçar MSAA (Multisample anti-aliasing) para imagens processadas em SwapChain;
  • Configuração habilitada d3d9.deferredSurfaceCreation, que permite eliminar problemas com a exibição de menus em jogos da série Atelier usando Direct3D 11;
  • Problemas corrigidos nos jogos: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines e Warriors Orochi 4;
  • Suporte removido para drivers mais antigos que não suportam a API gráfica Vulkan 1.1: AMD/Intel (Mesa) 17.3 e anteriores, NVIDIA 390.xx e anteriores.

    Fonte: opennet.ru

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