Lançamento do projeto DXVK 1.5.3 com implementação Direct3D 9/10/11 sobre API Vulkan

formado liberação de camada intermediária DXVK 1.5.3, que fornece uma implementação DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 que funciona por meio da tradução de chamadas para a API Vulkan. Para usar o DXVK necessário suporte para motoristas Vulcano API 1.1Tal como
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
O DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando o Wine, servindo como uma alternativa de desempenho superior à implementação Direct3D 11 integrada do Wine em execução no OpenGL.

Grandes mudanças:

  • Mudanças regressivas significativas na implementação do Direct3D 9 introduzidas na última versão foram eliminadas;
  • Corrigidos alguns erros de validação Vulkan em aplicativos Direct3D 9;
  • Melhor desempenho do Direct3D 9 em sistemas com determinados drivers gráficos;
  • No bloco de informações de depuração exibido na parte superior da imagem atual (heads-up display, HUD), os aplicativos que usam Direct3D 10, que eram mostrados anteriormente como Direct3D 11, estão marcados corretamente;
  • Problemas com renderização de sombras em Mafia II foram resolvidos;
  • Corrigidos problemas com shaders ENB que levavam à renderização incorreta no jogo Skyrim;
  • Corrigidos problemas com a exibição de menus no Torchlight.

Fonte: opennet.ru

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