Versão do driver proprietário NVIDIA 525.60.11

A NVIDIA anunciou o lançamento de um novo ramo do driver proprietário NVIDIA 525.60.11. O driver está disponível para Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) e Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x se tornou o terceiro ramo estável depois que a NVIDIA abriu componentes rodando no nível do kernel. Os textos fonte dos módulos de kernel nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko e nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) da NVIDIA 525.60.11, bem como os componentes comuns usados ​​neles, não vinculados ao sistema operacional, publicados no GitHub. O firmware e as bibliotecas usadas no espaço do usuário, como pilhas CUDA, OpenGL e Vulkan, permanecem proprietárias.

Principais inovações:

  • Adicionado suporte para GPUs GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 e GeForce RTX 3050.
  • O utilitário nvidia-settings está livre de estar estritamente vinculado ao GTK 2 ao compilar a partir do código-fonte e agora pode ser compilado com GTK 2, GTK 3 ou ambos GTK 2 e GTK 3.
  • Foi implementada a capacidade de usar o mecanismo Dynamic Boost em laptops com CPU AMD, permitindo equilibrar o consumo de energia entre CPU e GPU para melhorar o desempenho. Problemas resolvidos ao usar o Dynamic Boost em alguns laptops com GPUs Ampere.
  • Corrigidos bugs que causavam travamentos ao mover janelas no GNOME e incapacidade de dormir em sistemas GNOME 3 baseados em Wayland com NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations habilitado.
  • Adicionado suporte para a extensão EGL EGL_MESA_platform_surfaceless, que permite renderização para memória.
  • No painel de configurações da nvidia na configuração SLI Mosaic, a proteção é implementada contra a criação de layouts de tela nos quais o tamanho é definido para exceder as capacidades do hardware.
  • O conjunto de módulos abertos para o kernel Linux fornece suporte para Quadro Sync, Stereo, rotação de tela para X11 e YUV 4:2:0 em GPUs de arquitetura Turing.
  • O desempenho de aplicações que utilizam a tecnologia PRIME para descarregar operações de renderização para outras GPUs (PRIME Display Offload) foi melhorado.

Fonte: opennet.ru

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