Lançamento do editor gráfico raster Krita 5.1

Foi apresentado o lançamento do editor gráfico raster Krita 5.1.0, destinado a artistas e ilustradores. O editor suporta processamento de imagens multicamadas, fornece ferramentas para trabalhar com vários modelos de cores e possui um grande conjunto de ferramentas para pintura digital, esboço e formação de texturas. Imagens autossuficientes no formato AppImage para Linux, pacotes APK experimentais para ChromeOS e Android, bem como assemblies binários para macOS e Windows foram preparados para instalação. O projeto é escrito em C++ usando a biblioteca Qt e é distribuído sob a licença GPLv3.

Principais inovações:

  • Trabalho aprimorado com camadas. Adicionada a capacidade de executar operações de copiar, recortar, colar e limpar várias camadas selecionadas de uma só vez. Um botão foi adicionado ao painel de controle de camadas para abrir o menu de contexto para usuários sem mouse. Fornece ferramentas para alinhar camadas em um grupo. Adicionado suporte para desenhar em áreas selecionadas usando modos de mesclagem.
  • Adicionado suporte para formatos WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, bem como arquivos TIFF multicamadas com uma estrutura de camadas específica para Photoshop. Adicionado suporte para as paletas ASE e ACB usadas no Photoshop e outros programas da Adobe. Ao ler e salvar imagens no formato PSD, foi implementado suporte para camadas de preenchimento e marcas coloridas.
  • Recuperação de imagens aprimorada da área de transferência. Ao colar, você pode selecionar opções que permitem utilizar os recursos de colocação de imagens na área de transferência em diferentes aplicativos.
  • Um novo backend foi implantado para agilizar as operações usando instruções vetoriais de CPU, baseado na biblioteca XSIMD, que, comparado ao backend usado anteriormente baseado na biblioteca VC, melhorou o desempenho de pincéis que usam mistura de cores, e também forneceu o capacidade de usar vetorização na plataforma Android.
  • Adicionados perfis para espaços de cores YCbCr.
  • Uma área para visualizar a cor resultante foi adicionada à caixa de diálogo Seletor de cores específicas e a capacidade de alternar entre os modos HSV e RGB foi implementada.
  • Adicionada opção para dimensionar o conteúdo para caber no tamanho da janela.
  • Os recursos das ferramentas de preenchimento foram ampliados. Dois novos modos foram adicionados: Preenchimento Contínuo, no qual as áreas a serem preenchidas são determinadas movendo o cursor, e a ferramenta Enclose and Fill, na qual o preenchimento é aplicado a áreas que se enquadram em um retângulo móvel ou outra forma. Para melhorar a suavização das bordas durante o preenchimento, o algoritmo FXAA é usado.
  • Uma configuração foi adicionada às ferramentas de pincel para determinar a velocidade máxima do movimento do pincel. Modos adicionais de distribuição de partículas foram adicionados ao pincel. O suporte anti-aliasing foi adicionado ao Sketch Brush Engine. Permitido definir configurações individuais para a borracha.
  • É possível personalizar gestos de controle, como pinçar para ampliar, tocar para desfazer e girar com os dedos.
  • A caixa de diálogo pop-up com a paleta oferece configurações adicionais.
  • O menu para acessar arquivos abertos recentemente foi redesenhado.
  • Botões foram adicionados à interface do Digital Color Mixer para redefinir e salvar alterações.
  • Adicionada uma ferramenta para facilitar o desenho de círculos em perspectiva.
  • O filtro Níveis pode ser aplicado a canais individuais.
  • Para reduzir o tempo de construção em sistemas de desenvolvedor, foi adicionado suporte para construção com arquivos de cabeçalho pré-compilados.
  • Nas compilações para a plataforma Android, foram resolvidos problemas com o uso do sistema de gerenciamento de cores OCIO.
  • Na plataforma Windows, foi feita uma transição para uma nova base de código para a camada ANGLE, responsável por traduzir chamadas OpenGL ES para Direct3D. O Windows também oferece a capacidade de usar o kit de ferramentas llvm-mingw, que dá suporte à construção para a arquitetura RISC-V.



Fonte: opennet.ru

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