Lançamento de transmissão ao vivo do OBS Studio 28.1

OBS Studio 28.1, o pacote de streaming, composição e gravação de vídeo, já está disponível. O código é escrito em C/C++ e distribuído sob a licença GPLv2. As compilações são geradas para Linux, Windows e macOS.

O objetivo do desenvolvimento do OBS Studio foi criar uma versão portátil do aplicativo Open Broadcaster Software (OBS Classic) que não esteja vinculado à plataforma Windows, suporte OpenGL e seja extensível por meio de plugins. Outro diferencial é a utilização de uma arquitetura modular, o que implica na separação da interface e do núcleo do programa. Suporta transcodificação de streams de origem, captura de vídeo durante jogos e streaming para Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox e outros serviços. Para garantir alto desempenho, é possível utilizar mecanismos de aceleração de hardware (por exemplo, NVENC e VAAPI).

É fornecido suporte para composição com construção de uma cena baseada em fluxos de vídeo arbitrários, dados de câmeras web, placas de captura de vídeo, imagens, texto, conteúdo de janelas de aplicativos ou tela inteira. Durante a transmissão, é permitido alternar entre diversas opções de cena predefinidas (por exemplo, alternar visualizações com ênfase no conteúdo da tela e na imagem da webcam). O programa também oferece ferramentas para mixagem de áudio, filtragem com plugins VST, nivelamento de volume e supressão de ruído.

Principais mudanças:

  • Adicionada a capacidade de usar codificadores NVENC fornecidos em placas de vídeo NVIDIA para aceleração de hardware de codificação de vídeo no formato AV1 na plataforma Windows. O codificador suporta os formatos de cores NV12 e P010 e está disponível para placas gráficas NVIDIA RTX série 40.
  • Predefinições atualizadas para codificadores NVENC. Os presets são divididos em três classes diferentes: Preset, Tuning e Multipass. A classe Preset oferece configurações para os níveis de qualidade P1-P7 (quanto menor o nível, menor a qualidade). A classe Tuning é usada para selecionar a prioridade entre atrasos e qualidade (os modos sugeridos são: alta qualidade, baixa latência e latência muito baixa). A classe Multipass determina se deve usar a segunda passagem durante a codificação (modos sugeridos: desabilitar a segunda passagem, resolução de um quarto e resolução total).
  • A opção "Sempre visível" foi movida para o menu Exibir.
  • É possível selecionar uma fonte específica para a câmera virtual.
  • Corrigidos travamentos ao manipular a câmera virtual.
  • O trabalho de mixagem foi ajustado no modo estúdio.
  • Resolvidos problemas de captura de tela com jogos baseados em Direct3D 9 no Windows 11 22H2.

Fonte: opennet.ru

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