Lançamento de transmissão ao vivo do OBS Studio 30.1

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

O objetivo do desenvolvimento do OBS Studio foi criar uma versão portátil do aplicativo Open Broadcaster Software (OBS Classic) que não esteja vinculado à plataforma Windows, suporte OpenGL e seja extensível por meio de plugins. Outro diferencial é a utilização de uma arquitetura modular, o que implica na separação da interface e do núcleo do programa. Suporta transcodificação de streams de origem, captura de vídeo durante jogos e streaming para PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox e outros serviços. Para garantir alto desempenho, é possível utilizar mecanismos de aceleração de hardware (por exemplo, NVENC, Intel QSV e VAAPI).

É fornecido suporte para composição com construção de uma cena baseada em fluxos de vídeo arbitrários, dados de câmeras web, placas de captura de vídeo, imagens, texto, conteúdo de janelas de aplicativos ou tela inteira. Durante a transmissão, é permitido alternar entre diversas opções de cena predefinidas (por exemplo, alternar visualizações com ênfase no conteúdo da tela e na imagem da webcam). O programa também oferece ferramentas para mixagem de áudio, filtragem com plugins VST, nivelamento de volume e supressão de ruído.

Principais mudanças:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Fonte: opennet.ru

Adicionar um comentário