Lançamento do sistema de acesso ao terminal LTSM 1.0

Foi publicado um conjunto de programas para organizar o acesso remoto ao desktop LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). O projeto destina-se principalmente à organização de múltiplas sessões gráficas virtuais no servidor e é uma alternativa à família de sistemas Microsoft Windows Terminal Server, permitindo a utilização de Linux em sistemas clientes e no servidor. O código é escrito em C++ e distribuído sob a licença GPLv3. Para conhecer rapidamente o LTSM, foi preparada uma imagem para Docker (o cliente deve ser construído separadamente).

Mudanças na nova versão:

  • Adicionado protocolo RDP, implementado para fins de experimentação e congelado por falta de interesse no suporte ao cliente Windows.
  • Foi criado um cliente alternativo para Linux, principais características:
    • Criptografia de tráfego baseada em gnutls.
    • Suporte para encaminhamento de múltiplos canais de dados usando esquemas abstratos (file://, unix://, socket://, command://, etc.), usando este mecanismo é possível transmitir qualquer fluxo de dados em ambas as direções.
    • Redirecionamento de impressão por meio de um back-end adicional para CUPS.
    • Redirecionando áudio por meio do subsistema PulseAudio.
    • Redirecionando a digitalização de documentos por meio de um back-end adicional para SANE.
    • Redirecionando tokens pkcs11 via pcsc-lite.
    • Redirecionamento de diretório via FUSE (atualmente apenas em modo de leitura).
    • A transferência de arquivos via arrastar e soltar funciona (do lado do cliente para uma sessão virtual com caixas de diálogo de solicitação e informações via desktop-notify).
    • O layout do teclado funciona, o layout do lado do cliente sempre tem prioridade (nada precisa ser configurado no lado do servidor).
    • A autenticação em uma sessão virtual via rutoken funciona com um armazenamento de certificados no diretório LDAP.
    • Fusos horários, área de transferência utf8 e modo contínuo são suportados.

    Planos básicos:

    • Suporte para codificação usando x264/VP8 (como fluxo de vídeo de sessão).
    • Suporta gravação de vídeo de todas as sessões de trabalho (gravação de vídeo).
    • Suporte VirtualGL.
    • Capacidade de redirecionar vídeo via PipeWire.
    • Trabalhe na aceleração gráfica por meio da API Cuda (ainda sem recursos técnicos).

    Fonte: opennet.ru

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