Lançamento do editor de vídeo gratuito OpenShot 2.5.0

Introduzido lançamento de um sistema gratuito de edição de vídeo não linear OpenShot 2.5.0. O código do projeto é fornecido sob a licença GPLv3: a interface é escrita em Python e PyQt5, o núcleo de processamento de vídeo (libopenshot) é escrito em C++ e usa os recursos do pacote FFmpeg, a linha do tempo interativa é escrita usando HTML5, JavaScript e AngularJS . Para usuários do Ubuntu, os pacotes com a versão mais recente do OpenShot estão disponíveis através de um pacote especialmente preparado. Repositório PPA, para outras distribuições formado montagem independente no formato AppImage. Existem compilações para Windows e macOS.

O editor possui uma interface de usuário conveniente e intuitiva que permite até mesmo usuários novatos editar vídeos. O programa suporta várias dezenas de efeitos visuais, permite trabalhar com linhas de tempo multitrilha com a capacidade de mover elementos entre elas com o mouse, permite dimensionar, cortar, mesclar blocos de vídeo, garantir um fluxo suave de um vídeo para outro , sobrepor áreas translúcidas, etc. É possível transcodificar o vídeo com uma visualização das alterações em tempo real. Ao aproveitar as bibliotecas do projeto FFmpeg, o OpenShot oferece suporte a um grande número de formatos de vídeo, áudio e imagem (incluindo suporte completo a SVG).

Lançamento do editor de vídeo gratuito OpenShot 2.5.0

Na nova versão:

  • Suporta aceleração de hardware de codificação e decodificação de vídeo usando GPU em vez de CPU. Os modos de aceleração suportados pela placa de vídeo e drivers instalados são exibidos na seção “Preferências->Desempenho”. Para placas de vídeo NVIDIA, atualmente apenas a aceleração de codificação é suportada se o driver proprietário NVIDIA 396+ estiver disponível. Para placas AMD e Intel, é utilizado o VA-API (Video Acceleration API), que requer a instalação do pacote mesa-va-drivers ou i965-va-driver. É possível usar várias GPUs - por exemplo, em laptops com gráficos híbridos, a GPU Intel integrada pode ser usada para acelerar a codificação e a GPU de uma placa gráfica discreta pode ser usada para decodificação. O nível de desempenho com aceleração de hardware depende do formato de vídeo e do seu suporte pela placa de vídeo, por exemplo, para arquivos MP4/H.264 há um aumento na velocidade de decodificação e codificação de dados de pixel em 30-40%;
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  • O desempenho do sistema de processamento de quadros-chave aumentou significativamente (em várias ordens de magnitude), que foi completamente reescrito e agora fornece valores interpolados quase em tempo real. O novo sistema permite gerar cerca de 100 mil valores interpolados no tempo que no sistema antigo levava para gerar um valor, o que possibilitou se livrar do mecanismo de cache utilizado anteriormente. Anteriormente, apesar do uso de um cache de quadros-chave, em projetos com um grande número de clipes, o desempenho do sistema de processamento de quadros-chave era bastante degradado e havia grandes atrasos no acesso aos quadros-chave ou na movimentação pela linha do tempo;

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  • Adicionado suporte para exportação e importação de arquivos nos formatos EDL e XML utilizados nos pacotes Adobe Premiere e Final Cut Pro, que fornecem informações sobre os arquivos, clipes, quadros-chave, transformações e status da linha do tempo incluídos no projeto;

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  • A geração de miniaturas foi significativamente melhorada. Os problemas com o desaparecimento de miniaturas após mover ou renomear um diretório foram resolvidos. No projeto, os recursos relacionados agora são armazenados em um diretório separado, e para gerar e servir miniaturas, um servidor HTTP local é usado, verificando diferentes diretórios, identificando arquivos ausentes e regenerando miniaturas ausentes (a interface e a linha do tempo são baseadas no uso de tecnologias HTML e agora solicitam imagens em miniatura do servidor HTTP integrado);
  • Adicionado suporte para versões de modelagem 3D do Blender 2.80 и 2.81, bem como suporte para o formato de arquivo “.blend”. A maioria dos títulos animados preparados no Blender foram atualizados. Lógica aprimorada para determinação da versão e arquivo executável do Blender;

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  • Foi implementada a capacidade de criar backups automaticamente e restaurar o estado anterior em caso de falha ou erro acidental. Por exemplo, se o usuário excluir acidentalmente clipes da linha do tempo e o AutoRecord salvar essa alteração, o usuário agora terá a capacidade de reverter para um dos backups feitos anteriormente (anteriormente o AutoRecord substituía o arquivo de projeto ativo, mas agora os backups intermediários são salvos em ~/.openshot_qt/recovery/);

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  • Compatibilidade aprimorada com imagens vetoriais no formato
    SVG. Corrigidos muitos problemas de SVG relacionados a transparência, fontes, etc. Uma nova versão da biblioteca foi adicionada ao kit para processamento de SVG resvg;

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  • Janela de visualização aprimorada. Ao alterar o tamanho da janela, a escala passa a ser selecionada apenas em valores que permitem dividir o tamanho original por dois sem deixar resto, o que elimina o aparecimento de vazios nas bordas da imagem;
  • Sistema de exportação melhorado. Ao exportar em uma taxa de quadros diferente, os dados do quadro-chave no projeto não mudam mais (anteriormente, era usado o dimensionamento do quadro-chave, o que poderia levar à perda de informações ao exportar em FPS baixo);
  • Por padrão, o envio automático de telemetria é desabilitado na primeira inicialização. As métricas são enviadas somente se o usuário concordar explicitamente com o envio de métricas anônimas, incluindo informações sobre versões de bibliotecas e componentes do sistema, bem como informações sobre erros que ocorram. Para confirmar o consentimento para enviar telemetria no primeiro lançamento, uma caixa de diálogo especial é exibida, cuja opção de envio está ativada por padrão e marcada “Sim, gostaria de melhorar o OpenShot”, o que pode ser enganoso sem a leitura da nota no janela;

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  • Numerosas melhorias foram feitas no sistema de compilação e nos scripts de compilação baseados em CMake. Suporte aprimorado para compilações contínuas no Travis CI e GitLab CI;
  • Melhor compatibilidade entre plataformas. O conjunto de testes foi ampliado e os recursos de diferentes sistemas operacionais foram levados em consideração. Fornece paridade em funcionalidade e suporte para Linux, Windows e macOS.

Fonte: opennet.ru

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