Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.80

Após quase dois anos de desenvolvimento publicado lançamento de um pacote gratuito de modelagem 3D Blender 2.80, que se tornou um dos lançamentos mais significativos da história do projeto.

O principal inovações:

  • cardinalmente retrabalhado uma interface de usuário que se tornou mais familiar para usuários com experiência em outros pacotes gráficos. Foram propostos um novo tema escuro e painéis familiares com um conjunto moderno de ícones em vez de descrições de texto.

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    As mudanças também afetaram os métodos de trabalho com mouse/tablet e teclas de atalho. Por exemplo, a seleção agora é realizada por padrão clicando com o botão esquerdo ou arrastando enquanto segura o botão esquerdo do mouse, e clicar com o botão direito abre o menu de contexto. Adicionado um menu de acesso rápido às funções usadas com mais frequência. O layout no editor de propriedades e nas seções de configurações foram atualizados. São propostos os conceitos de templates e espaços de trabalho (abas), permitindo que você comece rapidamente a trabalhar na tarefa desejada ou alterne entre várias tarefas (por exemplo, esculpir, pintar texturas ou rastreamento de movimento) e possibilitando adaptar a interface às suas preferências ;

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  • Implementado Um modo Viewport completamente reescrito que permite exibir uma cena 3D em um formato otimizado para diversas tarefas e integrado ao seu fluxo de trabalho. Também sugerido novo motor Um renderizador de ambiente de trabalho rápido otimizado para placas gráficas modernas que permite trabalho de visualização ativa para manipulação, modelagem e escultura de layout de cena.

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    Suporte ao mecanismo de bancada sobreposições, permitindo alterar a visibilidade dos elementos e controlar sua sobreposição. As sobreposições agora também são suportadas ao visualizar os resultados da renderização dos renderizadores Eevee e Cycles, permitindo editar a cena com sombreamento completo.
    A visualização da simulação de fumaça e fogo foi retrabalhada, ficando mais próxima dos resultados da renderização usando uma renderização fisicamente correta.

  • Baseado no motor Eevee, foi preparado um novo modo de renderização LookDev, que permite testar faixas de brilho estendidas (HDRI) sem alterar as configurações das fontes de luz. O modo LookDev também pode ser usado para visualizar o trabalho do mecanismo de renderização Cycles.

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  • Na viewport 3D e no editor UV adicionado novas ferramentas e dispositivos interativos, bem como uma nova barra de ferramentas contextual, que inclui ferramentas que antes eram acessadas apenas por meio de atalhos de teclado. Gizmos foram adicionados a vários elementos, incluindo luzes, câmera e composição de fundos para ajustar formas e atributos;

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  • Adicionada nova renderização eevee, que oferece suporte à renderização em tempo real com base física e usa apenas a GPU (OpenGL) para renderização. O Eevee pode ser usado tanto para renderização final quanto na janela Viewport para criar ativos em tempo real. Eevee suporta materiais criados usando os mesmos nós de shader do mecanismo Cycles, o que permite renderizar cenas existentes no Eevee sem configurações separadas, inclusive em tempo real. Para criadores de recursos para jogos de computador, oferecemos o shader Principled BSDF, compatível com modelos de shader de diversos motores de jogos;

  • Foi adicionado o sistema de desenho e animação bidimensional Grease Pencil, que permite criar esboços em 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (um modelo 3D é formado com base em vários esboços planos de diferentes ângulos). Os objetos Grease Pencil são uma parte nativa do Blender e se integram às ferramentas existentes de seleção, edição, manipulação e vinculação. Os esboços podem ser colocados em camadas e renderizados usando materiais e texturas, bem como editados e usados ​​em esculturas, semelhantes às malhas. Modificadores de malha padrão podem ser usados ​​para deformação e coloração. Ao renderizar, é possível aplicar efeitos como desfoque, criação de sombras ou iluminação de bordas.

  • No sistema de renderização Cycles fornecido suporte para recursos como criação de substratos para composição usando tecnologia Criptomatte, sombreamento de cabelo e volume com base em BSDF e a aplicação de espalhamento aleatório de subsuperfície (SSS). Foi implementado um modo de renderização combinado, no qual a GPU e a CPU são usadas simultaneamente. Renderização significativamente mais rápida usando OpenCL. Foi adicionado suporte CUDA para cenas que não cabem na memória da GPU;

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  • No modo de edição, tornou-se possível editar simultaneamente diversas malhas, incluindo mapeamento de textura (mapeamento UV), bem como editar e posicionar a moldura de diversos objetos. A tecnologia é usada para controlar os detalhes do modelo enquanto executa simultaneamente a suavização opensubdiv;
  • Imagens de fundo de referência para renderização agora são colocadas como objetos e podem ser compostas e transformadas junto com a cena;
  • Camadas e grupos foram substituídos por coleções, permitindo organizar o posicionamento de objetos na cena e manipular grupos de objetos e sua vinculação usando uma interface simples de arrastar e soltar. Viewport 3D adiciona operações rápidas para movimentação de objetos entre coleções e ferramentas para controle mais preciso de sua visibilidade com suporte para ocultação temporária e permanente, inclusive por tipo de objeto;
  • Ferramentas de animação aprimoradas e aparelhamento. Novos limitadores, modificadores e formas de flexão de elementos de estrutura foram propostos para rigging. O editor de animação agora possui ferramentas de visualização e edição de quadros-chave;
  • A implementação do gráfico de dependência, modificadores principais e sistema de pontuação de animação foi completamente redesenhada. Em CPUs multi-core modernas, cenas com um grande número de objetos e rigs complexos agora são processadas com uma ordem de magnitude mais rápida;
  • Foi implementada uma física mais realista do comportamento dos tecidos e um modelo de sua deformação;
  • A API Python foi modernizada para incluir alterações que quebram a compatibilidade e, em determinadas situações, exigem retrabalho de scripts e complementos. Entretanto, a maioria das adições disponíveis para a versão 2.79 já foram adaptadas para funcionar com a versão 2.80;
  • O mecanismo interno de renderização em tempo real do Blender foi removido e substituído pelo mecanismo EEVEE;
  • O motor de jogo (Blender Game Engine) foi removido, em vez disso é recomendado usar alternativas abertas existentes, como o motor Godot. O código do mecanismo de jogo anteriormente integrado agora está sendo desenvolvido como um projeto separado UPBGE;
  • Suporte integrado para importação e exportação de arquivos no formato glTF 2.0, que é frequentemente usado para carregar recursos 3D em jogos e na Web.
  • Suporte para metadados e formato WebM foi adicionado às ferramentas de importação e exportação de vídeo.

Fonte: opennet.ru

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