Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.83

Introduzido lançamento de um pacote gratuito de modelagem 3D Blender 2.83, que incluiu mais de 1250 correções e melhorias, preparadas em três meses desde o lançamento Blender 2.82. A principal atenção na preparação da nova versão foi focada na otimização do desempenho – o trabalho de desfazer, desenhar a lápis e visualizar a renderização foi acelerado. O suporte para amostragem adaptativa foi adicionado ao mecanismo Cycles. Adicionadas novas ferramentas de escultura Pincel de pano e Conjuntos de rosto. Um sistema de redução de ruído foi implementado com suporte para aceleradores NVIDIA RTX. Fornece suporte inicial para realidade virtual com base no padrão OpenXR e na capacidade de importar arquivos OpenVDB.


O Blender 2.83 é marcado como o primeiro lançamento LTS (Long Term Support) na história do projeto, o que pode ser considerado uma base estável para a qual serão corrigidas atualizações com bugs graves ganhar corpo durante dois anos. As versões corretivas serão denominadas 2.83.1, 2.83.2, etc. Prática semelhante planejado continue nas próximas filiais. Por exemplo, após o Blender 2.83, iniciou-se o desenvolvimento do ramo Blender 2.9x, dentro do qual está prevista a publicação de quatro versões - 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. A versão 2.93, assim como a 2.83, será uma versão LTS. A versão 2021 está planejada para 3.0, o que marcará a transição para um novo esquema de numeração de versão contínua.

Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.83

O principal mudanças no Liquidificador 2.83:

  • Adicionado suporte para importação e renderização de arquivos OpenVDB usando o novo objeto "Volume". Os arquivos OpenVDB podem ser gerados pelo Blender a partir do cache do sistema de simulação de gás, fumaça, fogo e líquido, ou transferidos de aplicativos externos como o Houdini. O formato OpenVDB foi proposto pela DreamWorks Animatio e permite armazenar e manipular com eficiência dados volumétricos esparsos discretizados em grades 3D.



  • Adicionado por suporte inicial para realidade virtual, limitado por enquanto à capacidade de inspecionar cenas 3D usando fones de ouvido VR diretamente do Blender (apenas no modo de visualização, a alteração de conteúdo ainda não é suportada). O suporte é baseado na implementação do padrão OpenXR, que define uma API universal para criação de aplicações de realidade virtual e aumentada, bem como um conjunto de camadas para interação com hardware que abstrai as características de dispositivos específicos. Qualquer plataforma que suporte OpenXR pode ser usada com o Blender, como Windows Mixed Reality e Oculus Rift no Windows e Fofa no Linux (o SteamVR ainda não é compatível porque não implementa OpenXR).

    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.83

  • O mecanismo Cycles oferece a capacidade de usar o mecanismo de redução de ruído OptiX em Janela de visualização 3D durante a visualização e também durante a renderização final. A implementação do OptiX é de código aberto da NVIDIA, usa técnicas de aprendizado de máquina, é mais rápida que os métodos de redução de ruído disponíveis anteriormente e suporta aceleração de hardware em placas NVIDIA RTX.
  • Adicionada uma nova ferramenta de escultura, Cloth Brush, que usa técnicas de simulação física para criar dobras realistas em roupas e criar automaticamente curvas de aparência natural.


    As configurações do pincel incluem propriedades de simulação de massa e amortecimento, controles deslizantes adicionais para limitar a influência da simulação, sete modos de deformação do pincel com tipos de decaimento radial e plano.

    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.83

    Além disso, as ferramentas de escultura adicionado um novo pincel “Clay Thumb” que imita a deformação da argila com os dedos e acumula material durante o impacto. Adicionado um “Smooth Brush”, também disponível no Mesh Filter, que remove superfícies mantendo o volume do objeto. O Layer Brush foi completamente redesenhado, adicionando uma visualização da altura da camada apontada pelo cursor, incluindo suporte aprimorado para máscaras e eliminando o aparecimento de artefatos ao alterar uma área várias vezes. O Filtro de Malha possui um novo modo de processamento de bordas (Sharpen), que comprime bordas, suavizando automaticamente superfícies planas.

    Um novo sistema “Face Sets” foi proposto para controlar a visibilidade de partes individuais de uma malha poligonal (malha) nos modos de escultura e desenho. Os Conjuntos de Faces são adequados para modos de foco de pincel, ocultando automaticamente partes de uma superfície e permitindo maior controle ao trabalhar com malhas poligonais de formas complexas e superfícies sobrepostas.

  • Totalmente reescrito implementação de um lápis de desenho (Grease Pencil), que permite criar esboços para animação 2D.
    O kit de ferramentas tornou-se significativamente mais rápido e melhor integrado ao Blender. A manipulação de objetos no Grease Pencil agora segue o mesmo fluxo de trabalho de quando se trabalha com malhas poligonais no Blender. As cores das bordas não se limitam a um material e cada ponto pode ter sua própria cor. Adicionado um novo mecanismo de renderização que fornece recursos de combinação máscaras. Os modificadores de efeito foram reformulados para melhorar a qualidade, o desempenho e a flexibilidade de uso. O modo Quick Stroke suaviza automaticamente as linhas para evitar dobras e cantos afiados. O desempenho de trabalhar com arquivos contendo um grande número de traços foi aproximadamente duplicado e o anti-aliasing também foi acelerado ao desenhar rapidamente.

  • O mecanismo de renderização Eevee suporta renderização em tempo real com base física e usa apenas GPU (OpenGL) para renderização, adicionado Suporta 10 passagens adicionais para composição. A atualização da implementação do cache de iluminação permitiu eliminar artefatos nas costuras e o efeito de estiramento do tecido. Adicionada a capacidade de aplicar normais de alta qualidade para ajudar a eliminar a exibição de textura inadequada devido a problemas com normais de baixa resolução em malhas poligonais densas.
    No modo de visualização do material, é mais fácil ajustar o nível de desfoque do fundo HDRI. Suporte para mistura de hash alfa, modo de transparência e modos de mistura de sombra é fornecido para processamento de geometria de cabelo.

    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.83

  • Os recursos do editor de vídeo integrado (Video Sequencer) foram expandidos. É proposta uma implementação de cache de disco, que permite armazenar quadros em cache não na RAM, mas no disco. As tiras fornecem suporte para opacidade e capacidade de visualização de áudio. Foi adicionado um novo painel para ajustar a última operação.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.83

  • O mecanismo de renderização Cycles adicionou suporte para amostragem adaptativa, que permite reduzir automaticamente o número de amostras em áreas de baixo ruído. Como resultado, é possível obter maior velocidade de renderização e distribuição de ruído mais uniforme.
  • Melhorou implementação de nós shader. O nó Wave Texture agora possui novos modos para selecionar a direção do movimento da onda, a capacidade de controlar a mudança de fase e aumentar o detalhe de texturas ruidosas. Melhorias foram feitas nos nós Textura de ruído branco, Matemática e Matemática vetorial. Adicionadas configurações para simplificar a rotação e convolução de vetores e adicionada a capacidade de produzir saída colorida no gerador de ruído branco.

    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.83

  • O plugin de gerenciamento de coleções adicionou suporte para coleções de cenas e implementou uma nova tela QCD (Quick Content Display) que permite configurar até 20 coleções em forma de slots, disponíveis para visualização rápida através do widget.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.83

  • Muitos modificadores foram expandidos e atualizados, incluindo
    Corretivo Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform e Warp.

  • Uma grande parte das otimizações de desempenho foi introduzida. A operação de desfazer alterações nos modos “Objeto” e “Pose” foi acelerada.
    No modo de modelagem de escultura, foi implementada uma atualização retardada do Viewport, que possibilitou agilizar a navegação por malhas poligonais com grande número de células. Um novo mecanismo de resolução de colisões permite que a simulação de tecidos seja realizada até 5 vezes mais rápido. A simulação de líquidos e gases em objetos Effector foi significativamente acelerada. Redução do tempo de carregamento de arquivos com partículas e malhas poligonais em sistemas de simulação de líquidos e gases.

  • O 3D Viewport melhorou as operações para selecionar um grande número de pequenos objetos e redesenhou o sistema de gerenciamento de cores (a composição agora é realizada em espaço de cores linear).
  • Adicionada a capacidade de exportar Metaballs no formato USD (Universal Scene Description) como malhas poligonais calculadas.
    Exportação e importação aprimoradas no formato glTF (GL Transmission Format).

  • O gerenciador de arquivos implementou um modo de pesquisa rápida de arquivos (Ctrl+F), adicionou suporte para atributos de arquivo e arquivos ocultos.

Fonte: opennet.ru

Adicionar um comentário