Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.90

Introduzido lançamento de um pacote gratuito de modelagem 3D Blender 2.90.

O principal mudanças no Liquidificador 2.90:

  • Na plataforma Linux, foi implementado o suporte inicial ao protocolo Wayland, para habilitá-lo é proposta uma opção de construção WITH_GHOST_WAYLAND. O X11 continua a ser usado por padrão, pois alguns recursos do Blender permanecem indisponíveis em ambientes baseados em Wayland.
  • Um novo modelo de nuvem foi proposto no motor Cycles
    Nishita, que utiliza geração de textura baseada na simulação de processos físicos.

  • Cycles usa uma biblioteca para rastreamento de raio da CPU Intel Embree, o que possibilitou melhorar significativamente o desempenho no processamento de cenas com
    efeito de desfoque para transmitir a dinâmica do movimento do objeto (motion blur), e também geralmente acelerou o processamento de cenas com geometria complexa. Por exemplo, o tempo de cálculo para a cena de teste do Agente 327 com desfoque de movimento foi reduzido de 54h15 para 5h.
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  • Todas as GPUs NVIDIA, começando pela família Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), podem usar o mecanismo de redução de ruído OptiX.
  • São oferecidos dois modos para visualizar a estrutura do cabelo: o modo rápido Rounded Ribbon (exibe o cabelo como uma fita plana com normais arredondadas) e o modo 3D Curve, que consome muitos recursos (o cabelo é exibido como uma curva 3D).
  • Adicionada a capacidade de definir o deslocamento do Shadow Terminator em relação aos objetos para eliminar artefatos com normais suavizadas em malhas com poucos detalhes.
  • Adicionado suporte de biblioteca Intel OpenImageDenoise para remoção interativa de ruído na janela de visualização 3D e durante a renderização final (funciona em CPUs Intel e AMD com suporte a SSE 4.1).
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  • Interface de usuário aprimorada. O operador de pesquisa agora também cobre itens de menu. Uma nova camada com estatísticas foi adicionada à janela de visualização 3D. A barra de status agora mostra apenas a versão por padrão, com dados adicionais como estatísticas e consumo de memória habilitados através do menu de contexto. A capacidade de arrastar e reorganizar modificadores no modo arrastar e soltar foi implementada. Para facilitar o redimensionamento, a largura das bordas da área foi aumentada. Foi alterado o posicionamento das caixas de seleção, que agora são exibidas à esquerda do texto.

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  • No mecanismo de renderização Eevee, que suporta renderização fisicamente correta em tempo real e usa apenas GPU (OpenGL) para renderização, a implementação do efeito Motion Blur foi completamente reescrita, o suporte para deformação de malha foi adicionado e a precisão foi aumentada .
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  • Foi implementado suporte completo para modelagem escultural com múltiplas resoluções (modificador Multires) - o usuário agora pode selecionar vários níveis de divisão de superfície (subdivisão, construção por partes de superfícies lisas usando uma malha poligonal) e alternar entre os níveis.
    Também existe a capacidade de reconstruir baixos níveis de layout de superfície e extrair deslocamentos, que podem ser usados ​​para importar modelos de qualquer aplicativo de escultura de malha e reconstruir todos os níveis de layout de superfície para edição dentro do modificador. Agora é possível criar layouts de superfície suaves, lineares e simples sem alterar o tipo de modificador.

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  • Adicionado um filtro para simular tecido em uma malha poligonal usando quatro modos de simulação.


  • O pincel Pose apresenta dois novos modos de deformação: Scale/Transform e Squash/Stretch.


  • Uma nova ferramenta foi adicionada às ferramentas de modelagem para dividir e remover automaticamente faces adjacentes durante operações de extrusão. A ferramenta e modificador Bevel inclui um modo "Absoluto" para usar valores absolutos em vez de porcentagens e um novo método para definir material e UV para polígonos centrais em segmentos ímpares. O perfil personalizado da ferramenta modificador e chanfro agora suporta ajustes baseados em curvas de Bézier.

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  • O modificador oceânico agora inclui a geração de mapas para direção de pulverização.

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  • No editor UV, ao mover elementos de uma malha poligonal, é fornecido o ajuste automático das cores dos vértices e desenvolvimentos.
  • Implementado armazenamento em cache de dados de fumaça e líquidos em um arquivo .vdb para cada quadro.
  • Ao simular fisicamente o tecido, foi adicionada a capacidade de aplicar um gradiente de pressão, emulando o peso do fluido que preenche o objeto ou que o rodeia.
  • A implementação do suporte de realidade virtual baseado no padrão OpenXR continuou.
  • Suporte aprimorado para importação e exportação no formato glTF 2.0.


Fonte: opennet.ru

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