Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.3

A Blender Foundation lançou o Blender 3, um pacote gratuito de modelagem 3.3D adequado para uma variedade de aplicações de modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimento, escultura, animação e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Montagens prontas são geradas para Linux, Windows e macOS. A versão recebeu status de suporte estendido de vida (LTS) e terá suporte até setembro de 2024.

As melhorias adicionadas incluem:

  • Foi proposto um sistema de modelagem de cabelo totalmente redesenhado, que utiliza um novo tipo de objeto - “Curvas”, adequado para uso no modo de escultura e uso em nós geométricos. A capacidade de usar o antigo sistema de geração de cabelo baseado em partículas é mantida; o cabelo criado em diferentes sistemas pode ser transferido de um sistema para outro.
  • Adicionado um modo de escultura de curva que pode ser usado para controlar o cabelo e a geração de cabelo. É possível utilizar curvas deformadas através de nós geométricos, bem como definir pontos de controle ou curvas de controle, ajustar a simetria e criar filtros no editor de tabelas. As seguintes ferramentas são implementadas: Adicionar/Excluir, Densidade, Pente, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth e Slide. Os motores EEVEE e Cycles podem ser usados ​​para renderização.
  • Na implementação de nós geométricos, foram adicionados novos nós para encontrar caminhos ao longo das bordas da malha, que podem ser usados ​​para gerar labirintos, relâmpagos e plantas - Shortest Edge Path (caminho mais curto entre vértices), Edge Paths to Selection (seleção de arestas pelas quais o caminho passa) e Caminhos de arestas para curvas (gera uma curva que inclui todas as arestas no caminho). O suporte para desembrulhamento UV processual foi expandido - novos nós UV Unwrap e Pack UV Islands foram propostos para criar e modificar mapas UV usando nós geométricos. O desempenho dos nós UV Sphere (3.6 vezes mais rápido em alta resolução), Curve (3-10 vezes mais rápido), Separate XYZ e Separate Color (20% mais rápido) foi significativamente melhorado.
  • Os recursos do sistema bidimensional de desenho e animação Grease Pencil foram ampliados, permitindo criar esboços em 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (um modelo 3D é formado com base em vários esboços planos de diferentes ângulos). Adicionado suporte para reconhecer silhuetas em torno de objetos e coleções, atribuir diferentes prioridades quando os objetos se cruzam e calcular linhas de separação de luz e sombra. O Dopesheet Editor fornece quadros-chave Grease Pencil que podem ser usados ​​em conjunto com objetos regulares ao animar e definir propriedades. O tempo de carregamento de objetos de linha artística foi significativamente reduzido (de 4 a 8 vezes) e o desempenho foi aumentado (o modificador agora é calculado no modo multithread).
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  • O sistema de renderização Cycles oferece suporte à aceleração de hardware usando a interface oneAPI implementada na GPU Intel Arc. Nas plataformas Linux e Windows, o suporte para aceleração de hardware está habilitado em GPUs e APUs baseadas na arquitetura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Adicionadas otimizações para chips Apple Silicon. Consumo de memória reduzido ao processar grandes dados no formato OpenVDB.
  • A interface de substituições de biblioteca foi significativamente redesenhada; todas as propriedades substituídas agora são exibidas em uma visualização hierárquica, mostrando rótulos e ícones disponíveis. Adicionada a capacidade de alternar rapidamente entre substituições editáveis ​​e não editáveis. Um submenu para substituir a biblioteca foi adicionado ao menu de contexto da interface do Outliner.
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  • O sistema de rastreamento de movimento oferece a capacidade de criar e atualizar uma imagem a partir dos pixels atrás de um marcador plano, que pode ser usado para criar uma textura não distorcida a partir de filmagens existentes e projetar essa textura de volta na filmagem após a edição em aplicativos externos.
  • O editor de vídeo não linear (Video Sequencer) oferece um novo sistema de recálculo para alterar a velocidade de reprodução ou ajustar ao FPS desejado.
  • A interface do usuário fornece a capacidade de anexar uma cena a uma área de trabalho. Tornou as barras de rolagem permanentemente visíveis. Fornecida exibição do manipulador (Gizmo) durante as transformações.

Fonte: opennet.ru

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