Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.4

A Blender Foundation anunciou o lançamento do Blender 3, um pacote gratuito de modelagem 3.4D adequado para uma variedade de tarefas relacionadas à modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos de computador, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimento, escultura, animação e edição de vídeo. . O código é distribuído sob a licença GPL. Montagens prontas são geradas para Linux, Windows e macOS. Ao mesmo tempo, foi criada uma versão corretiva do Blender 3.3.2 no ramo de suporte de longo prazo (LTS), cujas atualizações serão geradas até setembro de 2024.

As melhorias adicionadas ao Blender 3.4 incluem:

  • O suporte para o protocolo Wayland foi implementado, permitindo iniciar o Blender diretamente em ambientes baseados em Wayland sem usar a camada XWayland, o que melhorará a qualidade do trabalho em distribuições Linux que usam Wayland por padrão. Para trabalhar em ambientes baseados em Wayland, você deve ter a biblioteca libdecor para decoração de janelas no lado do cliente.
  • Adicionada a capacidade de construir o Blender na forma de um módulo para a linguagem Python, que permite criar ligações e serviços para visualização de dados, criação de animação, processamento de imagens, edição de vídeo, conversão de formato 3D e automação de diversos trabalhos no Blender. Para acessar a funcionalidade do Blender a partir do código Python, o pacote “bpy” é fornecido.
  • Foi adicionado suporte ao método “Path Guiding” ao sistema de renderização Cycles, em comparação com a técnica de path tracing, que permite, ao consumir os mesmos recursos do processador, obter maior qualidade no processamento de cenas com iluminação refletida. Em particular, o método pode reduzir o ruído em cenas nas quais é difícil rastrear o caminho até uma fonte de luz utilizando técnicas de rastreamento de caminho, por exemplo, quando uma sala é iluminada através de uma pequena fresta de porta. O método é implementado através da integração da biblioteca OpenPG (Open Path Guiding) preparada pela Intel.
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  • No modo de escultura, o acesso às configurações automáticas de máscara foi simplificado, e agora estão disponíveis no cabeçalho da janela de visualização 3D. Adicionadas opções de mascaramento automático com base em irregularidades, ponto de visualização e área selecionada. Para converter uma máscara automática em um atributo de máscara regular que pode ser editado e visualizado, sugere-se utilizar o botão “Criar Máscara”.
  • O Editor UV oferece um novo pincel de suavização geométrica (Relax), que permite melhorar a qualidade do desembrulhamento UV, obtendo uma correspondência mais precisa com a geometria 3D ao calcular os parâmetros de sobreposição de textura em um objeto 3D. O editor UV também adiciona suporte para malhas irregulares, espaçamento de pixels, ancoragem superior da malha, rotação UV alinhada a uma borda selecionada e configuração rápida de escala aleatória, rotação ou parâmetros de deslocamento para ilhas UV selecionadas.
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  • Uma sobreposição de viewport é fornecida para exibir nós geométricos, que podem ser usados ​​para visualizar, depurar ou testar alterações de atributos na árvore de nós.
  • Adicionados 8 novos nós para extrair dados de malhas e curvas (por exemplo, determinar juntas de face, cantos de vértices, definir normais de curva e verificar pontos de controle). Adicionado um nó para amostragem de superfícies UV, permitindo descobrir o valor do atributo com base nas coordenadas UV. O menu “Adicionar” fornece uma exibição dos recursos de um grupo de nós.
  • Os recursos do sistema bidimensional de desenho e animação Grease Pencil foram ampliados, permitindo criar esboços em 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (um modelo 3D é formado com base em vários esboços planos de diferentes ângulos). Adicionado um modificador de contorno para gerar um contorno de perímetro com base na visualização da câmera. Adicionada a capacidade de importar vários arquivos SVG de uma vez. A ferramenta de preenchimento foi significativamente melhorada. É proposto um novo método de preenchimento que utiliza o raio de um círculo para determinar a proximidade das extremidades das linhas durante o preenchimento.
  • Os arquivos .mtl suportam extensões de renderização baseada em física (PBR).
  • Manuseio aprimorado de fontes.
  • Adicionada a capacidade de extrair quadros de vídeos no formato WebM e implementado suporte para codificação de vídeo no formato AV1 usando FFmpeg.
  • O mecanismo Eevee e a janela de visualização na plataforma Linux fornecem a capacidade de renderizar no modo headless.
  • Melhor desempenho do modificador de superfície de subdivisão, criação de objetos em modo lote, cálculo de modificadores desabilitados e criação de miniaturas em formato WebP. Melhor desempenho de escultura em situações onde máscaras e conjuntos faciais não são usados.

Fonte: opennet.ru

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