Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5

A Blender Foundation lançou o Blender 3, um pacote gratuito de modelagem 3.5D adequado para uma variedade de aplicações de modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimento, escultura, animação e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Montagens prontas são geradas para Linux, Windows e macOS. Ao mesmo tempo, foi criada uma versão corretiva do Blender 3.3.5 no ramo de suporte de longo prazo (LTS), cujas atualizações serão geradas até setembro de 2024.

As melhorias adicionadas ao Blender 3.5 incluem:

  • As capacidades do sistema de modelagem de cabelos e criação de penteados foram significativamente ampliadas, baseado na utilização de nós geométricos e permitindo gerar qualquer tipo de cabelo, pêlo e grama.
  • O primeiro conjunto de ativos integrados (elementos/grupos de nós conectados) foi adotado. A biblioteca de ativos inclui 26 operações capilares, divididas em categorias: deformação, geração, guias, utilitários, leitura e gravação.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • Os ativos de geração permitem criar curvas de cabelo em locais específicos na superfície da malha, bem como duplicar cabelos típicos para preencher uma área específica e usar interpolação para alterar tufos de cabelo.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • O grupo “utilitários” oferece ferramentas para anexar curvas que definem o cabelo a uma superfície. São fornecidas opções para ajustar, alinhar e mesclar ao longo de uma curva.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • O grupo Guias oferece ferramentas para unir as curvas do cabelo usando guias e criar cachos ou tranças deformando as curvas do cabelo existentes.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • O grupo “deformação” contém ferramentas para dobrar, torcer, emaranhar, modelar e alisar o cabelo.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • Os recursos nos grupos de gravação e leitura permitem controlar o formato do cabelo e destacar as pontas, raízes e segmentos do cabelo.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • Novos nós foram adicionados para extrair informações de uma imagem, fornecendo acesso ao arquivo de imagem, suavizando valores de atributos e interpolando curvas. A interface do modificador foi melhorada e o menu no editor de nós foi reorganizado. As operações de separação de bordas em nós geométricos foram duplicadas e o desempenho da simulação de vestuário aumentou em 25%.
  • O modo de escultura agora suporta pincéis VDM (Vector Displacement Maps), permitindo criar formas complexas com saliências com um único toque. O carregamento de pincéis VDM no formato OpenEXR é suportado.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • Foi adicionado um novo backend de composição, desenvolvido como parte do projeto Realtime Compositor, que visa permitir trabalho interativo em tempo real e usar GPUs para aceleração. O novo back-end é atualmente usado apenas na viewport e suporta processamento básico, transformação, operações de entrada e saída, bem como nós padrão para filtragem e desfoque. O uso em uma viewport permite continuar a modelagem durante a composição, por exemplo, trabalhando com a malha e outros objetos mostrados na parte superior do resultado da composição.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • Na plataforma macOS, a API gráfica Metal é usada para renderizar uma viewport 3D, que, em comparação com o uso de OpenGL, aumentou significativamente o desempenho de reprodução e renderização de animação usando o mecanismo EEVEE.
  • O sistema de renderização Cycles usa um mecanismo de árvore de luz para melhorar a eficiência do processamento de cenas com um grande número de fontes de luz, o que pode reduzir significativamente o ruído sem aumentar o tempo de renderização. Adicionado suporte para OSL (Open Shading Language) ao usar o backend OptiX. Adicionado suporte para escala irregular de objetos em fontes de luz pontuais.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • Novas opções e atalhos foram adicionados às Ferramentas de Animação para acelerar a biblioteca de poses e ir além do básico.
    Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 3.5
  • Os recursos do sistema bidimensional de desenho e animação Grease Pencil foram ampliados, permitindo criar esboços em 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (um modelo 3D é formado com base em vários esboços planos de diferentes ângulos). O modificador Build adicionou um modo Natural Drawing Speed, que reproduz os traços na velocidade da caneta, tornando-os mais naturais.
  • Adicionado suporte para mover varreduras UV entre malhas através da área de transferência no Editor UV.
  • Adicionado suporte para importação e exportação no formato USDZ (arquivo zip com imagens, som e arquivos USD).
  • Compatível com a especificação CY2023, que define os utilitários e bibliotecas da plataforma de referência VFX.
  • Os requisitos para o ambiente Linux foram aumentados: Glibc agora requer pelo menos a versão 2.28 para funcionar (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ atendem aos novos requisitos).

Fonte: opennet.ru

Adicionar um comentário