Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 4.3

A Blender Foundation lançou o Blender 3, um pacote gratuito de modelagem 4.3D adequado para uma variedade de aplicativos de modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimento, escultura, animação e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Montagens prontas são criadas para Linux, Windows e macOS. Ao mesmo tempo, versões corretivas do Blender 4.2.4 e 3.6.18 foram preparadas em ramos de suporte de longo prazo (LTS), cujas atualizações serão geradas até julho de 2026 e junho de 2025.

As melhorias adicionadas incluem:

  • Um backend experimental foi proposto para renderizar a interface usando a API gráfica Vulkan. O backend está disponível para plataformas Linux e Windows e está incluído na seção Interface/Extras do desenvolvedor/Configurações de backend, na qual você deve selecionar Vulkan em vez de OpenGL.
  • Foram feitas alterações na interface do usuário. Agora há suporte para fixar e desafixar áreas, permitindo mover o conteúdo de partes da interface para janelas separadas.

    As informações mostradas nas dicas de ferramentas foram expandidas (por exemplo, as imagens mostram sua resolução e espaço de cores, os vídeos mostram a duração e as fontes mostram uma miniatura). A capacidade de destacar a área sobre a qual o cursor do mouse está localizado foi adicionada aos temas de design.

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  • O mecanismo de renderização EEVEE, que suporta renderização física em tempo real e usa a GPU para renderização, adicionou funcionalidade de vinculação de luz e sombra que anteriormente estava disponível apenas no mecanismo Cycles. O ajuste de luz permite aplicar iluminação apenas a objetos selecionados na cena, enquanto o ajuste de sombra permite controlar quais objetos podem projetar sombras.
  • Um novo nó “Metallic BSDF” foi adicionado ao editor de shader para definir os parâmetros de materiais metálicos.
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  • Um novo nó “Textura Gabor” foi adicionado para criar texturas baseadas na função Gabor, que pode emitir várias superfícies ásperas, pedras e tecidos.
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  • Adicionado suporte para composição interativa multipassagem, permitindo criar estilos e efeitos complexos não fotorrealistas (NPR) diretamente na viewport 3D.
  • O editor UV oferece um novo método de desembrulhamento UV, “Estiramento mínimo”, que, ao desembrulhar formas orgânicas, como personagens e animais, permite reduzir a distorção refinando repetidamente o resultado. O método é baseado no algoritmo SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
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  • As capacidades dos nós geométricos foram expandidas.
    • Foi adicionada uma zona “Para cada elemento”, que permite processar elementos geométricos separadamente em paralelo, por exemplo, você pode organizar a execução de um nó para cada face de uma malha poligonal.
    • Foi implementada a capacidade de vincular dispositivos para manipulação de grupos de nós no espaço tridimensional, o que permite editar os parâmetros de entrada dos nós sem passar da janela de visualização 3D para o editor de nós.
    • Um nó “Set Geometry Name” foi adicionado para simplificar a atribuição de nomes a elementos geométricos com a possibilidade de inicialização automática baseada em uma coleção de nomes.
    • Adicionado suporte para trabalho contínuo com dados gerados pela ferramenta Grease Pencil, com a capacidade de dividi-los em camadas com curvas e atributos. Separadamente, existem opções para converter dados do Grease Pencil em curvas e vice-versa, bem como mesclar camadas do Grease Pencil.
    • Adicionado um nó “Hash Value” para gerar hashes de dados arbitrários.
    • Um nó “Math” foi adicionado para realizar operações matemáticas em valores inteiros fornecidos como entrada.
    • Um nó “Aviso” foi adicionado para organizar a exibição de seus próprios avisos ao trabalhar com grupos de nós.

    reprodução de vídeo
  • O motor foi completamente reescrito para suportar o sistema de desenho e animação bidimensional Grease Pencil, que permite criar esboços em 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (um modelo 3D é formado com base em vários planos esboços de diferentes ângulos). A nova implementação terá maior desempenho e eliminará algumas limitações. Agora é possível combinar camadas em grupos e manipular grupos como um único objeto (por exemplo, você pode alterar a visibilidade de todas as camadas incluídas em um grupo de uma só vez). Adicionado suporte para ajustar tags de cores a camadas. A ferramenta borracha foi redesenhada para limpar com traços mais suaves, normalizando a intersecção da borda da borracha com o conteúdo que está sendo removido. Adicionada uma ferramenta de preenchimento usando gradientes.
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  • O processo de trabalho com pincéis foi modernizado. O Blender oferece mais de cem pincéis, e cada pincel agora é um recurso separado, permitindo que você use a interface do Asset Browser para salvar pincéis, compartilhá-los entre projetos e criar suas próprias bibliotecas.
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  • Interface aprimorada do editor de vídeo não linear (Video Sequencer). Adicionada a função de vincular clipes (tiras) entre si para simplificar sua seleção e transformação. No modo de visualização, foi adicionada a capacidade de ajustar com alinhamento ao centro, bordas da área de visualização ou cantos de clipes visíveis. As miniaturas são habilitadas por padrão nos clipes e na área de visualização. Adicionado suporte para ajuste fino de áudio no nível do subframe. Otimizações significativas de desempenho foram feitas, por exemplo, as funções “Color Balance” e “Tone Map” foram aceleradas várias vezes e o tempo de renderização da linha do tempo e das miniaturas foi reduzido.
  • Foi realizada uma refatoração interna significativa e otimização do modo de escultura. Mudar para o modo de escultura é 5 vezes mais rápido e trabalhar com pincéis é 8 vezes mais rápido.
  • O mecanismo de renderização Cycles para a plataforma Linux usa ray tracing acelerado por hardware usando a biblioteca HIP-RT, que oferece suporte a GPUs AMD e NVIDIA. A câmera panorâmica agora tem a capacidade de usar uma projeção cilíndrica.
  • Suporte aprimorado para importação e exportação no formato glTF, incluindo suporte para importação de malhas compactadas usando a biblioteca Draco. Adicionado suporte para exportação de nuvens de pontos no formato USD (Universal Scene Description).

Fonte: opennet.ru

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