Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 4.5

A Blender Foundation lançou o Blender 3, um pacote gratuito de modelagem 4.5D adequado para uma variedade de tarefas relacionadas a modelagem 3D, gráficos 3D, desenvolvimento de jogos de computador, simulação, renderização, composição, rastreamento de movimento, escultura, animação e edição de vídeo. O código é distribuído sob a licença GPL. Versões prontas estão disponíveis para Linux, Windows e macOS. A versão recebeu o status de suporte estendido (LTS) e terá suporte até julho de 2027. A versão 4.2 LTS do Blender também continua a receber suporte, com atualizações sendo geradas até julho de 2026. O suporte para a versão 3.6 LTS do Blender foi descontinuado.

As melhorias adicionadas incluem:

  • O mecanismo de renderização EEVEE implementa suporte total ao backend de renderização Vulkan. Em comparação com a versão anterior, o desempenho foi significativamente aprimorado com o uso do Vulkan, e a funcionalidade do backend Vulkan foi equiparada ao backend baseado em OpenGL (por exemplo, foi adicionado suporte para OpenXR, Subdivision e USD/Hydra). Para o funcionamento correto do backend Vulkan, recomenda-se o uso das versões mais recentes dos drivers gráficos e do Mesa. O backend OpenGL ainda é usado por padrão.
  • O carregamento de texturas mais que dobrou (de 5.7 segundos para 2.5 segundos) e o tempo de inicialização foi reduzido significativamente (de 7.2 segundos para 4 segundos). A compilação de shaders multithread está habilitada por padrão. Foi adicionada uma configuração para selecionar o método de compilação de shaders (multithread ou com um processo separado).
  • Foi adicionada uma nova propriedade, "Deslocamento Normal do Terminador de Sombra", que permite deslocar raios da superfície para reduzir o artefato do terminador de sombra em geometrias de baixo polígono.
  • Algoritmo Reverse-Z implementado para reduzir artefatos no buffer de profundidade.
  • Adicionado suporte para mover operações de construção em partes de superfícies lisas (Subdivisão) para o lado da GPU.
  • Adicionada a opção "--profile-gpu" para salvar dados de criação de perfil no arquivo profile.json, incluindo informações de carga de CPU e GPU.
  • Módulos para importação de arquivos nos formatos CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront e TXT foram adicionados às ferramentas para trabalhar com nós geométricos. Para importar um arquivo, basta arrastá-lo com o mouse no modo arrastar e soltar para o editor de nós geométricos.

    As ferramentas de nó agora têm a capacidade de recolher painéis. O editor de nós de geometria agora suporta a alteração de normais de malha. O nó Definir Normal de Malha foi adicionado para definir a normal. O nó Formatar String é oferecido para substituir valores em uma string, e o nó Corresponder String é oferecido para corresponder strings.

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  • O sistema de composição (Compositor) implementa nós procedurais para a criação de texturas e também adiciona suporte para nós típicos, como Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math e Clamp. Foi adicionada a capacidade de acelerar a operação de remoção de ruído usando a GPU.
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  • O sistema de desenho e animação 2D Grease Pencil foi expandido para permitir a criação de esboços 3D e o uso deles em um ambiente 3D como objetos XNUMXD (um modelo XNUMXD é formado a partir de vários esboços planos em ângulos diferentes). Foi fornecida integração com o sistema de composição (Compositor). Foi adicionada uma nova passagem de renderização que gera traços e preenchimentos visíveis do Grease Pencil em uma camada separada, o que pode ser útil para isolar, aprimorar ou aplicar efeitos a elementos do Grease Pencil durante a composição. Foi adicionada a capacidade de desabilitar a renderização do Grease Pencil para cada camada (View Layer) usando a opção Filter. Um novo método de anti-aliasing (SSAA) foi implementado, tornando as linhas mais suaves. Foi adicionado suporte para exportação de arquivos SVG animados.
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    Adicionadas Ferramentas de Nó que permitem usar nós para criar objetos com Lápis de Cera. Adicionados novos nós para preencher com cor, ajustar a profundidade e suavizar os traços com Lápis de Cera.

  • O editor UV permite visualizar o desdobramento UV do objeto ativo ou de todos os objetos selecionados, independentemente do modo atual, inclusive no editor de imagens. A visibilidade e a transparência do desdobramento UV podem ser alteradas no menu pop-up Sobreposições.
  • Um novo tipo de objeto, Nuvem de Pontos, foi adicionado para representar um grande número de pontos individuais no espaço 3D. Cada ponto na nuvem de pontos pode armazenar atributos adicionais, como raio, posição e cor. O novo objeto tem um desempenho significativamente melhor do que malhas comuns e pode ser usado para visualizar dados 3D digitalizados e simular partículas.
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  • A introdução é baseada no novo jogo DOGWALK, do Blender Studio. O jogo é uma história interativa (uma criança passeia com um cachorro por uma floresta de inverno e decora um boneco de neve com objetos escondidos) e foi desenvolvido para aprimorar as ferramentas para usar o Blender como plataforma para o desenvolvimento de recursos e níveis de jogo para a engine Godot.
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  • Os modos de escultura, texturização e pintura de vértices agora permitem que você randomize o matiz, a saturação e o valor da cor tanto para o traço inteiro quanto para pinceladas individuais.
  • O modo Escultura da ferramenta Aparar conta com um novo solucionador Manifold, usado apenas com malhas não envolvíveis. O Manifold é mais rápido que o modo Rápido, que agora foi renomeado para Flutuante. O novo solucionador é baseado na biblioteca de mesmo nome, que já é usada no modificador booleano e nos nós geométricos.
  • A interface do usuário foi ainda mais modernizada. Nos editores de nós, a adição de nós aos quadros foi simplificada (agora basta pressionar a tecla F após selecionar os nós).
  • O Editor de Propriedades agora oferece a capacidade de ocultar guias não utilizadas para reduzir a desordem na interface (por exemplo, no espaço de trabalho de edição de vídeo, você pode ocultar as guias Objeto e Sombreamento).
  • Os navegadores de ativos e arquivos agora contam com um modo de visualização de lista horizontal para acomodar mais conteúdo na tela. Rótulos longos são divididos em duas linhas, com o início e o fim do rótulo priorizados (para que a extensão do arquivo permaneça visível).
  • O navegador de ativos tem um modo de captura de tela para visualização rápida de ativos editados, o que não requer alternar para renderização (para visualizar, basta selecionar uma área na tela).
  • O editor de vídeo não linear (Sequenciador de Vídeo) melhorou o cache de conteúdo. O suporte a HDR foi implementado na área de pré-visualização.
  • O editor de tabelas agora permite que você altere arbitrariamente a ordem das colunas e altere sua largura.
  • Foi disponibilizada a possibilidade de importar vários arquivos SVG de uma só vez.
  • Adicionada a capacidade de personalizar a cor das mensagens de erro, aviso e informação.
  • Para sistemas Linux, cursores grandes foram adicionados para monitores de alta densidade de pixels.
  • Compatível com a especificação CY2025, que define os utilitários e bibliotecas da plataforma de referência VFX.
  • O catálogo de complementos oferece 497 extensões gratuitas e 128 temas.

reprodução de vídeo


Fonte: opennet.ru

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