Lançamento do VKD3D-Proton 2.5, fork do Vkd3d com implementação Direct3D 12

A Valve publicou o lançamento do VKD3D-Proton 2.5, um fork da base de código vkd3d projetado para melhorar o suporte ao Direct3D 12 no inicializador de jogos Proton. VKD3D-Proton suporta alterações, otimizações e melhorias específicas do Proton para melhor desempenho de jogos do Windows baseados em Direct3D 12, que ainda não foram adotadas na parte principal do vkd3d. Entre os diferenciais, há também o foco no uso de extensões Vulkan modernas e nas capacidades dos últimos lançamentos de drivers gráficos para alcançar total compatibilidade com Direct3D 12.

Na nova versão:

  • Suporte mais ou menos completo para a API DXR 1.0 (DirectX Raytracing) e suporte experimental para DXR 1.1 foram implementados (habilitado pela configuração da variável de ambiente VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). No DXR 1.1, nem todas as funções foram implementadas ainda, mas o suporte para ray tracing inline já está totalmente pronto. Os jogos funcionais que usam DXR incluem Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft e Resident Evil: Village.
  • Para sistemas com placas de vídeo NVIDIA, foi adicionado suporte à tecnologia DLSS, que permite usar os núcleos Tensor das placas de vídeo NVIDIA para dimensionamento de imagem realista usando métodos de aprendizado de máquina para aumentar a resolução sem perder qualidade.
  • O tradutor para a representação intermediária de shaders DXIL (DirectX Intermediate Language) expandiu o suporte para modelos de shader.
  • Adicionado suporte para a tecnologia PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers), que permite que a CPU acesse toda a memória de vídeo da GPU e, em algumas situações, aumenta o desempenho da GPU em 10-15%. O efeito da otimização é claramente visível nos jogos Horizon Zero Dawn e Death Stranding.
  • Os problemas foram corrigidos nos jogos DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, bem como em jogos baseados no Motor irreal 4.

Fonte: opennet.ru

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