As mudanças mais importantes:
- Adicionado suporte de driver para dispositivos PnP (Plug & Play);
- Suporte aprimorado para depuração remota no Visual Studio;
- A implementação da chamada EnumDisplayDevicesW(), usada para obter informações sobre as telas utilizadas na sessão atual, foi levada a um estado adequado para rodar diversos jogos e aplicativos em ambientes multi-monitores, incluindo o editor VS Code;
- Muitas funções e estruturas (mutex, semáforos, trabalho com tokens e registro, ACLs, hashes, etc.) das bibliotecas advapi32 e kernel32 foram transferidas para usar implementações de ntdll e kernelbase;
- As funções wined3d fornecem suporte para a estrutura wined3d_context_gl;
- Trabalho contínuo na construção da DLL padrão com a biblioteca msvcrt integrada (fornecida pelo projeto Wine, não pela DLL do Windows) no formato PE (Portable Executable). Em comparação com a última versão, mais 89 DLLs foram traduzidas para o formato PE;
- Relatórios de bugs fechados relacionados à operação de jogos e aplicativos:
Empire: Total War, Napoleão: Total War, Utopia City, RT Se7en Lite, Tomb Raider 4, Need For Speed Hot Pursuit (2010), DisplayFusion, Turbo Tax 2012, aplicativos WPF 4.x .NET, aplicativos CEFv3, VS Código, Windows Media Player 9 e 10, Golden Krone Hotel, Hardwood Solitaire, Adobe Acrobat Reader DC, Levelhead, Drakensang Online, Mozart 11-13, Dune 2000, Quickbooks 2018.
Adição: quente nos calcanhares
Fonte: opennet.ru