Lançamento do Wine 4.21 e pacote para lançamento de jogos do Windows Proton 4.11-9

Disponível lançamento experimental de uma implementação aberta da API Win32 - Vinho 4.21. Desde o lançamento da versão 4.20 50 relatórios de bugs foram fechados e 343 alterações foram feitas.

As mudanças mais importantes:

  • Implementada determinação da URL de configuração do proxy HTTP com base nos dados transmitidos via DHCP;
  • Suporte adicionado ao D3DX9 blocos de parâmetros (chamadas adicionadas d3dx_effect_ApplyParameterBlock(), d3dx_effect_BeginParameterBlock(), d3dx_effect_EndParameterBlock() e d3dx_effect_DeleteParameterBlock());
  • Trabalho contínuo na construção da DLL padrão com a biblioteca msvcrt integrada (fornecida pelo projeto Wine, não pela DLL do Windows) no formato PE (Portable Executable);
  • Relatórios de erros fechados relacionados ao funcionamento de jogos e aplicativos LegoLand, Need For Speed: Shift, Super Mario Brothers X, CCleaner, Xin Shendiao Xialv, Family Tree Maker 2012, lsTasks, Toad for MySQL Freeware 7.x, Gothic 2, Splinter Cell , Crysis 1, Nextiva, Everquest Classic, Archicad 22.

Além disso, a Válvula publicado novo lançamento do projeto Próton 4.11-9, que se baseia nos desenvolvimentos do projeto Wine e tem como objetivo garantir o lançamento de aplicações de jogos criadas para Windows e apresentadas no catálogo Steam no Linux. Desenvolvimentos de projetos espalhar sob licença BSD. O Proton permite que você execute diretamente aplicativos de jogos somente para Windows no cliente Steam Linux. O pacote inclui uma implementação DirectX 9 (baseada em D9VK), DirectX 10/11 (baseado em Dxvk) e DirectX 12 (baseado em vkd3d), trabalhando por meio de chamadas DirectX para a API Vulkan, fornece suporte aprimorado para controladores de jogos e a capacidade de usar o modo de tela inteira, independentemente das resoluções de tela suportadas nos jogos.

A nova versão do Proton resolve uma regressão introduzida na versão 4.11-8 que resultou em desempenho reduzido em jogos de 32 bits executados usando as camadas DXVK e D9VK. Resolvido um problema de exibição do tamanho de memória incorreto para algumas GPUs. Corrigido um travamento ao iniciar Crazy Machines 3. Suporte restaurado para feedback dos controladores do volante do jogo.

Fonte: opennet.ru

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