Disponível lançamento experimental de uma implementação aberta da API Win32 - Vinho 4.9. Desde o lançamento da versão 4.8 24 relatórios de bugs foram fechados e 362 alterações foram feitas.
As mudanças mais importantes:
Adicionado suporte inicial para instalação de drivers Plug and Play;
Foi implementada a capacidade de montar módulos de 16 bits no formato PE;
Várias funções foram movidas para uma nova DLL KernelBase;
Foram feitas correções relacionadas à operação dos controladores de jogo;
É garantida a utilização de temporizadores de sistema de alta precisão, se disponíveis;
Relatórios de bugs fechados relacionados à operação de jogos e aplicativos:
Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.
Ao mesmo tempo, a Valve publicado construindo o projeto Próton 4.2-5, que se baseia nos desenvolvimentos do projeto Wine e tem como objetivo garantir o lançamento de aplicações de jogos criadas para Windows e apresentadas no catálogo Steam no Linux. Desenvolvimentos de projetos espalhar sob licença BSD. O Proton permite que você execute diretamente aplicativos de jogos somente para Windows no cliente Steam Linux. O pacote inclui uma implementação de DirectX 10/11 (baseado em Dxvk) e 12 (com base em vkd3d), trabalhando por meio de chamadas DirectX para a API Vulkan, fornece suporte aprimorado para controladores de jogos e a capacidade de usar o modo de tela inteira, independentemente das resoluções de tela suportadas nos jogos. Comparado ao Wine original, o desempenho dos jogos multithread aumentou significativamente graças ao uso de patches "esync"(Sincronização de Eventfd).
В nova versão Adicionado suporte para APIs de rede Steam usadas em novos jogos, incluindo A Hat in Time. Várias correções de layout de controlador de jogo foram feitas para resolver muitos problemas de controlador de jogo em jogos baseados em Unity, incluindo jogos Subnautica e Ubisoft.
Proton 4.2-5 usa liberação interlayer DXVK 1.2.1 com a implementação de DXGI, Direct3D 10 e Direct3D 11 em cima da API Vulkan (anteriormente era usada a versão 1.1.1). Além de correções de bugs e suporte aprimorado a jogos no branch DXVK 1.2 envolvido um thread separado para transmitir o buffer de comando e suporte adicionado para extensões de renderização específicas que não são oficialmente definidas na especificação Direct3D 11. A versão corretiva do DXVK 1.2.1 melhora a compatibilidade com ReShade, problemas de desempenho em Lords of the Fallen e The Surge foram resolvidos, travamentos em Yakuza Kiwami 2 foram resolvidos.