Lançamento do Wine 5.8 e preparação do Wine 5.8

aconteceu lançamento experimental da implementação aberta do WinAPI - Vinho 5.8. Desde o lançamento da versão 5.7 44 relatórios de bugs foram fechados e 322 alterações foram feitas.

As mudanças mais importantes:

  • Notificações implementadas sobre conexão de dispositivos Plug & Play;
  • Suporte aprimorado para construção usando Clang em modo de compatibilidade MSVC;
  • O desenvolvimento do backend WineD3D baseado na API Vulkan continuou;
  • Adicionada implementação inicial do codificador GIF;
  • Foi fornecido suporte para a nova versão da especificação da API gráfica Vulkan (1.2.140);
  • Relatórios de bugs fechados relacionados à operação de jogos e aplicativos:
    ABBYY FineReader 11, ABBYY FineReader 12 Professional, Zanzarah, Total War: Shogun 2, GTA IV, Bad Mojo Redux, Anno 1701, Karaokê DVD Burner v1.0, Warcraft 3, Process Hacker 2.39.124, Darsksiders Warmastered Edition, Shogun: Total War, RSpec-Explorer, StreetFighter V Arcade Edition, Ragnarok Online kRO, Microsoft Expression Design 4, The Bat!, Acronis Disk Director 12, Notepad++, Tokyo Xanadu eX+, Riot Vanguard, iLok License Manager, Blindwrite 7.0, The Witcher: Enhanced Edition .

Simultaneamente apresentado liberação do projeto Estágio do Vinho 5.8, dentro do qual são formadas compilações estendidas do Wine, incluindo patches não totalmente prontos ou arriscados que ainda não são adequados para adoção no ramo principal do Wine. Comparado ao Wine, o Wine Staging oferece 833 patches adicionais. A nova versão traz sincronização com a base de código Wine 5.8.

12 patches foram transferidos para o pacote principal do Wine, principalmente relacionados à adição de um codificador GIF aos windowscodecs e à expansão da funcionalidade do componente ddraw. Atualizada remendos ntdll-WRITECOPY,
wined3d-Indexed_Vertex_Blending, ntdll-NtSetLdtEntries
e winebuild-Fake_Dlls.

Fonte: opennet.ru

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