Lançamento do Wine 6.14 e preparação do Wine 6.14

Um ramo experimental da implementação aberta do WinAPI, Wine 6.14, foi lançado. Desde o lançamento da versão 6.13, 30 relatórios de bugs foram fechados e 260 alterações foram feitas.

As mudanças mais importantes:

  • O mecanismo Mono com implementação da tecnologia .NET foi atualizado para a versão 6.3.0.
  • WOW64, uma camada para executar programas de 32 bits no Windows de 64 bits, adiciona conversões de chamadas de sistema de 32 a 64 bits.
  • Prosseguiram os preparativos para a implementação da interface de chamada do sistema GDI.
  • Relatórios de bugs fechados relacionados à operação dos seguintes jogos: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engineers , GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Relatórios de erros fechados relacionados ao funcionamento dos aplicativos: Eraser 6.0, Gerenciador de pacotes Chocolatey, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Ao mesmo tempo, foi formado o lançamento do projeto Wine Staging 6.14, no âmbito do qual são formadas compilações estendidas do Wine, incluindo patches não totalmente prontos ou arriscados que ainda não são adequados para adoção no ramo principal do Wine. Comparado ao Wine, o Wine Staging oferece 608 patches adicionais. A nova versão sincroniza com a base de código Wine 6.14 e atualiza os patches mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support e ntdll-Junction_Points.

Fonte: opennet.ru

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