Lançamento do Wine 6.21 e preparação do Wine 6.21

Um ramo experimental da implementação aberta do WinAPI, Wine 6.21, foi lançado. Desde o lançamento da versão 6.20, 26 relatórios de bugs foram fechados e 415 alterações foram feitas.

As mudanças mais importantes:

  • WinSpool, GPhoto e alguns outros módulos foram convertidos para o formato PE (Portable Executable).
  • DbgHelp melhorou o suporte para funções inline.
  • A implementação do provedor OLE DB MSDASQL já começou.

    Relatórios de erros fechados relacionados ao funcionamento dos jogos: Call of Duty: Black Ops II, Hitman: Sniper Challenge, série Sniper Elite, Resident Evil 0 HD Remaster, Homesick, Call of Juarez: Gunslinger, Riot Vanguard, Memento Mori, Rise of Legends, Resident Evil 4, Resident Evil 6, Internet Explorer 8, Skyrim SE, jogos no Unreal Engine 4.

  • Relatórios de erros fechados relacionados ao funcionamento dos aplicativos: Aero Glass, Affinity Designer 1.x, Astrotoaster, Gaea-1.0.16.8020, easyHDR 3.13.0, SimIon, BlueSkyPlan, Home Designer Suite 21.3.1.1, Samsung SDK 1.2.2 para Java MEU.

Além disso, podemos notar a formação do lançamento do projeto Wine Staging 6.21, no âmbito do qual são formadas compilações estendidas do Wine, incluindo patches não totalmente prontos ou arriscados que ainda não são adequados para adoção no ramo principal do Wine. Comparado ao Wine, o Wine Staging oferece 558 patches adicionais.

A nova versão traz sincronização com a base de código Wine 6.21. 5 patches relacionados à implementação da DLL uiautomationcore, processamento de movimento do mouse em winex11.drv, adição de critsection.c ao ntdll e um conjunto de testes para ntdll foram transferidos para o Wine principal. Patches user32-rawinput-mouse atualizados. Adicionado um patch que anexa a string “.exe” à máscara se a pesquisa no registro não for bem-sucedida.

Fonte: opennet.ru

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