Lançamento do Wine 6.7 e VKD3D-Proton 2.3

Ocorreu um lançamento experimental de uma implementação aberta do WinAPI - Wine 6.7. Desde o lançamento da versão 6.6, 44 relatórios de bugs foram fechados e 397 alterações foram feitas.

As mudanças mais importantes:

  • As bibliotecas NetApi32, WLDAP32 e Kerberos foram convertidas para o formato de arquivo executável PE.
  • A implementação do quadro da Media Foundation foi melhorada.
  • A biblioteca mshtml implementa o modo JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), que é habilitado quando o modo de compatibilidade do Internet Explorer 11 está habilitado.
  • В WOW64, прослойке для запуска 32-разрядных программ в 64-разрядной Windows, улучшено перенаправление в файловой системе для подстановки программе 32-разрядных DLL вместо 64-разрядных.
  • Adicionados novos drivers com suporte Plug & Play.
  • Adicionado um dispositivo de entrada para trabalhar com o teclado no modo bruto.
  • Estão encerrados os relatórios de erros relacionados ao funcionamento dos jogos: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, “Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Além disso, a Valve lançou o VKD3D-Proton 2.3, uma versão modificada do código-fonte do vkd3d projetada para aprimorar o suporte ao Direct3D 12 no inicializador de jogos Proton. O VKD3D-Proton inclui alterações, otimizações e melhorias específicas para o Proton, visando um melhor desempenho. Windows игр на базе Direct3D 12, которые пока не приняты в основной состав vkd3d.

A nova versão do VKD3D-Proton adiciona suporte inicial para a API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), cuja implementação usa a extensão Vulkan VK_KHR_raytracing para ray tracing. Atualmente, o DXR funciona apenas em sistemas com drivers NVIDIA e pode ser usado nos jogos Control e Ghostrunner. O suporte para VRS (Variable Rate Shading) e Rasterização Conservadora foi concluído. A chamada D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH foi implementada, possibilitando a utilização de APITraces. Várias otimizações significativas de desempenho foram feitas.

Fonte: opennet.ru

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