Associação Americana de Software de Entretenimento (ESA)
Quase 65% dos adultos nos Estados Unidos, ou mais de 164 milhões de pessoas, jogam videogame. “Os jogos tornaram-se uma parte importante da cultura americana”, disse Stanley Pierre-Louis, Presidente e CEO da ESA. “Isso os torna a principal forma de entretenimento hoje.”
US$ 35,8 bilhões em 2018 foram gastos apenas na compra de conteúdo de jogos, excluindo dispositivos e acessórios, o que representa quase US$ 6 bilhões a mais do que em 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II e NBA 2K19 ficaram em primeiro lugar entre os videogames em número de cópias vendidas.
Como mostraram os dados da pesquisa, a maioria dos pais limita o tempo que seus filhos passam jogando videogame e também depende de classificações etárias para selecionar conteúdo aceitável. 87% dos pais não permitem que seus filhos comprem novos jogos sem a sua permissão; os adultos fazem 91% das compras por conta própria.
Não é nenhuma surpresa que os smartphones sejam os jogadores mais usados, mas o mais interessante é que os PCs estão 3% à frente dos consoles. Além disso, os videojogos estão cada vez mais a capturar a metade justa da humanidade: cerca de 46% de todos os jogadores são mulheres, enquanto as suas preferências de género são muito mais diversas do que as dos homens e dependem mais da idade.
Mulheres de 18 a 34 anos jogam jogos como Candy Crush, Assassin's Creed e Tomb Raider e são mais propensas a usar smartphones para jogar, enquanto homens na mesma faixa etária jogam principalmente em consoles, em particular jogos como God of War, Madden NFL e Fortnite.
Os jogadores mais velhos, com idades entre 35 e 54 anos, preferem jogos como Tetris e Pac-Man para mulheres, Call of Duty, Forza e NBA 2K para homens.
Os fãs mais velhos de videogame tendem a jogar quebra-cabeças e vários jogos de lógica. Homens de 55 a 64 anos gostam de jogar Paciência e Scrabble, enquanto as mulheres jogam Mahjong e Banco Imobiliário.
O relatório também acaba com um dos mitos populares sobre os fãs de videogame. Assim, os jogadores não tinham maior probabilidade do que outros americanos de viver vidas isoladas e sedentárias. Além disso, quando se olha para viagens, mochilas e exercícios, as estatísticas dos jogadores são ligeiramente mais altas do que as dos americanos que não jogam.
O estudo foi conduzido por um especialista em pesquisas sociais
Fonte: 3dnews.ru