Um relatório recente do Wall Street Journal sugere que os principais streamers do Twitch ganham cerca de US$ 50 por hora jogando videogame. Vale ressaltar que esse valor impressionante não é o limite, mas apenas o valor médio do ganho por hora de um streamer popular.
A mensagem também afirma que empresas como Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft e Electronic Arts estão constantemente colaborando com os principais streamers. A cooperação com streamers se deve à necessidade de atrair o interesse dos usuários em um determinado projeto. Isso significa que streamers populares costumam destacar projetos não apenas por causa de sua paixão pessoal pelo jogo.
Fontes da indústria com quem Kotaku conversou disseram que US$ 50 mil por uma hora de transmissão ao vivo não é o máximo. Quanto aos projetos de parceria de longo prazo entre streamers e editores de jogos, os royalties podem atingir valores de seis e até sete dígitos. Não são dados exemplos específicos porque as informações sobre as transações são confidenciais. No entanto, o CEO do Online Performers Group, Omeed Dariani, que representa vários streamers, disse que recebeu uma oferta de uma editora AAA, que incluía uma taxa de US$ 60 mil por hora para um stream de duas horas. Após a oferta ser rejeitada, a editora enviou um cheque em branco, no qual o streamer poderia inserir o valor que lhe conviesse.
Os assinantes de streamers populares confiam nas opiniões de seus favoritos, que eles acreditam serem expressas de forma honesta e sincera. No entanto, as empresas que patrocinam transmissões ao vivo de videogames podem influenciar a opinião do streamer. Em alguns casos, a editora pode fornecer o jogo ao streamer antes da transmissão para que ele se familiarize com ele e forme um determinado ponto de vista sobre o projeto.
Os serviços de streaming e seus públicos desempenham um papel importante nos planos de marketing dos editores. No entanto, os usuários comuns nem sempre percebem a influência do editor na opinião de quem conduz a transmissão ao vivo. Um relatório da Reuters afirma que a Electronic Arts pagou a Tyler Ninja Blevins US$ 1 milhão para jogar Apex Legends nos primeiros dias após o lançamento do jogo.
O interesse dos editores de videogames é compreensível, já que as transmissões de streamers populares são acompanhadas por um grande número de pessoas. A análise de um streamer sobre um determinado projeto pode influenciar a decisão do consumidor de comprar um jogo. Cada vez mais o marketing está escondido nos bastidores das transmissões ao vivo, e está se tornando mais difícil para os usuários comuns determinar a sinceridade com que um streamer se comporta durante as transmissões.
Fonte: 3dnews.ru