WSJ: Principais streamers ganham US$ 50 mil por hora jogando videogame

Um relatório recente do Wall Street Journal sugere que os principais streamers do Twitch ganham cerca de US$ 50 por hora jogando videogame. Vale ressaltar que esse valor impressionante não é o limite, mas apenas o valor médio do ganho por hora de um streamer popular.

A mensagem também afirma que empresas como Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft e Electronic Arts estão constantemente colaborando com os principais streamers. A cooperação com streamers se deve à necessidade de atrair o interesse dos usuários em um determinado projeto. Isso significa que streamers populares costumam destacar projetos não apenas por causa de sua paixão pessoal pelo jogo.

WSJ: Principais streamers ganham US$ 50 mil por hora jogando videogame

Fontes da indústria com quem Kotaku conversou disseram que US$ 50 mil por uma hora de transmissão ao vivo não é o máximo. Quanto aos projetos de parceria de longo prazo entre streamers e editores de jogos, os royalties podem atingir valores de seis e até sete dígitos. Não são dados exemplos específicos porque as informações sobre as transações são confidenciais. No entanto, o CEO do Online Performers Group, Omeed Dariani, que representa vários streamers, disse que recebeu uma oferta de uma editora AAA, que incluía uma taxa de US$ 60 mil por hora para um stream de duas horas. Após a oferta ser rejeitada, a editora enviou um cheque em branco, no qual o streamer poderia inserir o valor que lhe conviesse.

Os assinantes de streamers populares confiam nas opiniões de seus favoritos, que eles acreditam serem expressas de forma honesta e sincera. No entanto, as empresas que patrocinam transmissões ao vivo de videogames podem influenciar a opinião do streamer. Em alguns casos, a editora pode fornecer o jogo ao streamer antes da transmissão para que ele se familiarize com ele e forme um determinado ponto de vista sobre o projeto.  


WSJ: Principais streamers ganham US$ 50 mil por hora jogando videogame

Os serviços de streaming e seus públicos desempenham um papel importante nos planos de marketing dos editores. No entanto, os usuários comuns nem sempre percebem a influência do editor na opinião de quem conduz a transmissão ao vivo. Um relatório da Reuters afirma que a Electronic Arts pagou a Tyler Ninja Blevins US$ 1 milhão para jogar Apex Legends nos primeiros dias após o lançamento do jogo.

O interesse dos editores de videogames é compreensível, já que as transmissões de streamers populares são acompanhadas por um grande número de pessoas. A análise de um streamer sobre um determinado projeto pode influenciar a decisão do consumidor de comprar um jogo. Cada vez mais o marketing está escondido nos bastidores das transmissões ao vivo, e está se tornando mais difícil para os usuários comuns determinar a sinceridade com que um streamer se comporta durante as transmissões.   



Fonte: 3dnews.ru

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