Pelo alto grau de segurança do AMD EPYC, devemos agradecer aos consoles de jogos

A especificidade da estrutura organizacional da AMD é tal que uma divisão é responsável pelo lançamento de soluções “customizadas” para consolas de jogos e processadores de servidor, e do lado de fora pode parecer que esta proximidade é acidental. Enquanto isso, as revelações de Forrest Norrod, chefe desta linha de negócios da AMD, em entrevista ao recurso CRN permitem-nos compreender como os consoles de jogos em determinado estágio ajudaram a tornar os processadores EPYC mais seguros contra ataques de hackers.

Ao desenvolver processadores “customizados” para as consolas de jogos Xbox One e PlayStation 4, a Microsoft e a Sony, como esclarece Norrod, insistiram na introdução de funções de proteção de hardware contra a utilização de cópias ilegais de jogos. Esses processadores introduziram suporte para criptografia de hardware com suporte para 16 chaves, o que, após o lançamento dos consoles de jogos no mercado em 2013, ajudou a acabar com a “pirataria” em grande escala que floresceu durante o ciclo de vida da geração anterior de consoles de jogos.

Pelo alto grau de segurança do AMD EPYC, devemos agradecer aos consoles de jogos

O próprio Forrest Norrod foi trabalhar para a AMD já em 2014, mas o desenvolvimento dos processadores de servidor EPYC de primeira geração já estava a todo vapor, e foi decidido utilizar os mecanismos de proteção do ambiente de software por meio de chaves de criptografia, testadas em consoles de jogos, no segmento de servidores. Como resultado, os processadores EPYC de primeira geração adquiriram suporte para 15 chaves de criptografia e, no caso dos processadores da geração Roma de 7nm, seu número aumentou para 509 peças. Usando essas chaves, geradas por um coprocessador compatível com ARM, um número proporcional de máquinas virtuais pode ser protegido contra invasões de invasores. Como o ecossistema de servidores está migrando ativamente para o aluguel de capacidade de “nuvem”, o suporte para isolamento confiável de máquinas virtuais será muito procurado pelos clientes, acredita Norrod. Daqui a quatro anos, segundo ele, ninguém aceitará trabalhar de forma diferente.



Fonte: 3dnews.ru

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