As desventuras do unicórnio negro

A história de como um mágico “mau” e um partido “bom” quase levaram o mestre “democrático” ao limite. Mas o jogo ainda foi um sucesso, apesar de tudo.

As desventuras do unicórnio negro

No início desta história não existia unicórnio e nem sequer estava particularmente previsto. E houve um convite para participar de um dos jogos regulares de RPG, onde nosso mestre queria experimentar um novo sistema para si mesmo (chamado True20). Era 2014 e naquela época nosso grupo já havia acumulado vários anos de experiência jogando D&D (principalmente 3.5) e outros sistemas (por exemplo, o episódico World of Darkness).

Então, com base na realidade do cenário proposto, criei um herói homem-rato, para não ser um simples humano chato. O nome dele era Frite Skaven e no final do jogo seu destino, é claro, acabou sendo bastante difícil. De acordo com a história que sugeri, ele era um homem que vivia em uma vila mineira, onde os moradores locais extraíam algum tipo de pedra luminosa. Logo ficou claro que essas pedras causam mutações, então os habitantes locais tornaram-se pessoas-ratos. Na verdade, o sobrenome do herói é uma espécie de referência à fantasia Warhammer (bem, você entendeu).

Capítulo primeiro. Vaga-lumes para Carla

No início do jogo, o homem-rato, junto com os demais participantes (que eram apenas pessoas), entrou na guilda mágica “Coração do Mundo”. Aqui deve-se notar que existe um mundo mestre bastante interessante, com habitantes memoráveis, mas o irritante sistema True20 do tipo D&D escolhido como base.

Por que não gosto tanto do true20? Sim, muitas coisas. Em suma, são lances desnecessários. Sempre foi demais para mim em D&D, e ainda há o fator fadiga. Ao receber dano, você precisa fazer um teste de resistência. Críticos inúteis, um mar de atordoamentos, “pirâmides” pervertidas em vez de acertos (nunca gostei disso) e assim por diante.

O conceito de fadiga pesa especialmente na psique. Ou melhor, sua implementação. Quer você esteja no nível 20 ou no nível 4, sua chance de ficar cansado após o lançamento é aproximadamente a mesma. Se você acumular XNUMX pontos de fadiga, você é praticamente um cadáver. Além disso, todo cansaço traz desvantagens à agilidade, leia-se desvantagens para acertar com castas. Além disso, se as castas se seguirem, acumula-se uma penalidade pela chance de não se cansar. Além disso, o mágico inimigo pode “cansá-lo” repentinamente antes do previsto. Escusado será dizer que o feitiço drenar vitalidade Este é um item absolutamente obrigatório para um mágico. Isso suga o cansaço do outro. Verdade pelo toque. Com uma rolagem para acertar e uma rolagem para medir a vontade, o que transforma uma briga com um mágico em uma briga de vazio a vazio, e uma briga com algum guerreiro em pegar um atordoamento seguido de jogar fora os cascos.

Nem tudo é tão terrível, é claro. Não, Deus, o que estou escrevendo é puro terror! Existem condenados, pelos quais você pode sair do acampamento e fazer outras coisas agradáveis. Mas, em essência, eles não mudam nada na imagem do mundo. Inimigos difíceis também os possuem. Existe uma boa maneira de lidar com qualquer um (quase) - drenar o cansaço com o apoio da equipe (embora no meu caso, quando o resto da equipe NÃO é mágico, não seja tão fácil). Mas, honestamente, se o nosso mestre não tivesse cancelado algumas regras e nos fornecido alguns poderes de trapaça, então este jogo simplesmente não teria existido.

Em seguida, nós, como novos membros da guilda, tivemos que passar por algum tipo de teste. Nosso curador, um anão vil, enviou um pária para pegar um monte de vaga-lumes na floresta local. Um carrinho com potes para vaga-lumes veio junto com a tarefa. No caminho, um lagarto se juntou a nós, fumando narguilé, como um personagem magistral. Nosso bardo experimentou esse narguilé e ganhou uma maldição poderosa, que então lutamos para remover dele (e parece que nunca a removemos completamente).

No início tudo correu mal com os vaga-lumes, até porque naquela clareira foram descobertos alguns cogumelos assustadores: os vaga-lumes estavam entorpecidos ou completamente mortos pelos esporos. Felizmente para nós, essas disputas pareciam inofensivas para os próprios heróis, então, usando-as, ainda conseguimos coletar o número necessário de vaga-lumes. Porém, no caminho de volta fomos atacados por ladrões. E eles começaram a nos bater com bastante força. Meus ratos já perceberam então que dele ataque elementar Os inimigos não eram frios nem quentes, então ele sugou diligentemente o cansaço. Em nosso grupo, chamamos o uso desse feitiço verdadeiramente desagradável de “sessão de magia negra”. Não vou dizer que ajudei muito na batalha, mas dei alguma contribuição.

Surpreendentemente, ainda reagimos. Oh, você deveria ter visto como nosso bardo torturou o prisioneiro sobrevivente. Em princípio, este é o seu truque especial: tal “neutro” sempre funciona como “neutro”, mas nesses momentos ele magicamente se torna “puro mal”. Ele torturou o prisioneiro até a morte... e, o que é especialmente terrível, não cantou nada.

Não me lembro exatamente como tudo acabou com os ladrões, parece que no final todo mundo foi enterrado. Mas lembro que nosso grupo ia levar os corpos resultantes para a cidade, embora eu tenha dito que era uma péssima ideia.

Capítulo dois. Elfas maçãs da discórdia

Por muito tempo, por muito tempo, trouxemos vaga-lumes e aprendemos com o anão estupefato que, na verdade, este é um teste de zombaria comum para iniciantes, no qual todos os neófitos normais falham. Coitado, se ele soubesse o que fizemos com os ladrões...

Em seguida, o chefe da guilda assumiu o comando de nós, contando-nos sobre algumas maçãs élficas legais e maravilhosas que ele precisava desesperadamente. Não tínhamos para onde ir e fomos até os elfos. E em algum lugar nas terras disputadas, onde os elfos não permitem ninguém. Tendo alcançado a aldeia fronteiriça dos humanos e atravessado o rio, nos encontramos em lugares élficos proibidos.

Havia algum tipo de floresta antiga abandonada ali. Meu Fry já havia aprendido o feitiço mentes sensíveis, que permite sentir seres inteligentes. Com sua ajuda, o homem-rato vasculhou a floresta, encontrando apenas uma mente alienígena em algum lugar à frente.

Depois de nos perdermos um pouco, encontramos uma árvore com frutos mágicos, colhemos, mas ativamos um campo de força e uma espécie de monstro de segurança. Conseguimos lidar com o monstro, mas não com o campo. Um pouco mais tarde, um elfo apareceu (parece que foi sua mente que Fry sentiu antes) e se ofereceu para nos libertar em troca de maçãs. Naturalmente, a equipe não queria abrir mão dos despojos, então o elfo foi enviado primeiro em uma direção conhecida. Porém, mais tarde ele apareceu novamente e decidimos criá-lo: para pegá-lo quando ele passasse pelo campo. E assim aconteceu, o elfo derramou uma espécie de garrafa em si mesmo e a barreira de força ficou permeável para ele, entrando lá dentro ele caiu no nosso truque e... mais uma tortura realizada pelo bardo.

Acontece que o elfo estava nos enganando e não havia dinheiro suficiente para que todos passassem pela barreira. No entanto, ele tinha algumas poções estranhas em uma caixa. Não havia nada de especial para fazer; o elfo recusou-se a falar sobre o que essas poções faziam. Meu povo-rato queria testar um deles em um elfo, blefar e ver a reação. Mas ele encontrou um muro de mal-entendidos no desempenho do principal guerreiro do partido.

É claro que esta é uma encenação muito especial que está além da minha compreensão. Você diz que seu personagem quer fazer alguma coisa e de repente um colega do grupo corre em direção ao seu herói, agarra-o e atordoa-o. O que? Ratfobia ou algo assim, os mágicos do mal lançaram feitiços na infância? Não está claro.

Ao mesmo tempo, ele não tinha segundas intenções, apenas um incompreensivelmente infundado “Não quero que você faça isso” de outro jogador. Então, o que vem a seguir? Devo agradecer por não acabar comigo? E o mais importante, como meu herói deve reagir agora ao membro do seu grupo no jogo futuro? E ele deve reagir. Deve! No mínimo - abaixe o porco.

Capítulo três, em que os ratos lutam contra os trilhos da trama

Em seguida, o pote de poção negra quebrou e a substância escura foi absorvida pelo homem-rato. Quando Fry acordou, um exército élfico apareceu na floresta. Depois da pegadinha de seu aliado, Fry não queria ter nada a ver com esse homem, então o homem-rato fingiu que também era uma vítima aqui e estava tentando escapar do guerreiro. Bem, em princípio, foi assim.

Mas os elfos, liderados pela arrogante rainha, aparentemente são todos telepatas e médiuns, pois atingiram todos com flechas sonolentas e jogaram Fry e o guerreiro na mesma cela. E não houve sequer perguntas sobre isso: fomos chamados para interrogatório com cem por cento de certeza de que éramos uma gangue. As tentativas de Fry de aparecer como vítima foram ignoradas. Como resultado, fomos obrigados a lutar contra elfos num torneio.

OK. Vamos incluir mais roleplaying, em um RPG ou em outro lugar. Fry começou a pressionar de forma bastante consistente o fato de que ele não lutaria e não queria (com tais e tais aliados). E, em geral, ele é uma criatura profundamente infeliz, com uma vida difícil como mutante, e elfos tão elevados e nobres (como se apresentavam em seus discursos) não deveriam se rebaixar a zombar de criaturas tão indefesas (e não me estendi no fato que o herói é um mágico). A reação do mestre é ignorar. Você vai lutar, ponto final.

Aprendi por que isso não deveria ser feito com minha experiência de masterização. Dois ou três anos antes, no meu jogo, eu pretendia, conforme o enredo, enviar os heróis para a arena, onde eles teriam que lutar entre si usando animais de estimação especiais. Achei que eles iriam gostar, já que estavam planejadas competições bastante agradáveis ​​e competitivas. No entanto, os jogadores realmente não queriam ir para lá quando souberam da perspectiva de entrar na arena de batalha pela criatura que guardava sua cela. Bem, então eu os encontrei no meio do caminho, permitindo que eles escapassem da cela antes desse tempo. E isso não foi algum tipo de intervenção divina, apenas segui o que os heróis estavam tentando fazer e eles conseguiram se libertar.

Aqui fomos arrastados pela nuca para a única cena seguinte verdadeira. Essa liberdade de escolha. Eu até entendo por que isso foi ditado - o mestre queria que pintássemos lindamente os preparativos de seu enredo, mas em tal situação não funciona assim.

Multar. Fry prometeu à rainha élfica em uma conversa que ela se arrependeria disso. Os elfos apenas riram dele. Depois fomos novamente jogados em uma cela por um curto período de tempo. O que, claro, é totalmente antimágico e, em todos os outros sentidos, “à prova de balas”. Fry não se vingou de seu guerreiro aliado, pois agora os problemas são um pouco diferentes e, por enquanto, não há nada de especial a ver com isso.

Eles finalmente nos levaram para a arena. Aqui, na arena (me pergunto por quê?) Você pode lançar, o mestre me disse. O homem-rato resistiu até o fim: não pegou arma e se recusou a fazer qualquer coisa, dizendo, se você quer matar uma pessoa indefesa, por favor. Então alguns elfos foram soltos contra mim e o guerreiro.

Mas. Fry NÃO queria lutar de jeito nenhum. Mesmo agora, quando nos resta uma única opção. Aqui deve ser dito que meu homem-rato possuía a magia das ilusões. E decidi que era hora de usá-los (eu poderia simplesmente ter jogado uma flecha de gelo na elfa principal, mas estava basicamente claro que ela teria algum tipo de barreira protetora ao redor do trono, levando em consideração todos os tipos de anti -câmeras mágicas e ataques de clarividência).

Então, Fry decidiu que não tinha nada a perder e precisava apostar tudo. Ele atacou a rainha dos elfos (eles disseram que ela pediu isso) e declarou para toda a arena que agora todos os elfos verão quem realmente os governa. Uma ilusão de uma elfa principal completamente nua com feridas nas partes íntimas apareceu no palco. O mestre congelou por um minuto!

Mais tarde, em outra sessão de jogo (e jogamos esse jogo por um total de duas ou três sessões), o mestre se aprofundou nas regras e disse que eu não poderia fazer isso - dizem que a ilusão local só funciona para um. Mas já era tarde para beber Borjomi, a forma como jogaram aquela situação foi a forma como jogaram.

Capítulo Quatro: Em que os trilhos contra-atacam

Após o “reboot”, o mestre revelou que a elfa (de repente) tinha um anel com o qual ela dissipa magia com precisão. Na verdade, ali mesmo, com um aceno de mão, a elfa principal destruiu a ilusão. E eu fiquei muito bravo. Fry tentou fazer uma barreira de força para se isolar dos atacantes, mas parecia ter sido dissipada também. Os inimigos que chegaram começaram a matá-lo.

Bem, posso entender muitos pontos, mas esta resposta... IMHO, esta é uma falha séria e magistral. Ainda mais inesperado vindo de uma pessoa que joga de forma bastante interessante, a quem todos elogiam por suas belas descrições, que tem uma quantidade absurda de jogos em seu currículo.
Não sei, deveria ter agido de forma mais sutil e não esmagar completamente minha iniciativa criativa com um piano tão desajeitado vindo do mato. Mas o que posso fazer, encontrei uma saída - encontrei.

Além disso, a situação foi resolvida principalmente pelo próprio mestre: chegou o mentor da nossa guilda, que foi contactado por um dos membros do nosso partido (ele próprio não foi capturado). Rato estava quase à beira da morte, mas o lixo preto que derramou sobre si mesmo o fortaleceu. Foi algum tipo de mega maldição. Sentindo força, Fry começou a lutar contra os agressores, mas ainda assim foi amarrado e jogado na prisão.

O mentor da guilda de alguma forma convenceu o elfo a deixar todos irem, exceto o homem-rato. E mais tarde, conversando com o grupo, ele propôs o seguinte esquema - um dos nossos entra furtivamente na cela de Fry e o esfaqueia com uma agulha especial que suga sua alma. Depois disso, meu herói morre depois de algum tempo, e a alma aprisionada na agulha reencarna em uma nova criatura. E assim fizeram.

Capítulo cinco. Movimento do cavaleiro

Me ofereceram para renascer na forma de uma pessoa ou usando um sinal aleatório. Eu escolhi o último porque inicialmente não queria jogar como um humano. Acontece que eu era um cavalo (no ano do cavalo, não é surpresa!). É verdade que ajustei um pouco a aparência e descobri que era um unicórnio preto com olhos amarelos (a mesma cor dos olhos do homem-rato). Ele perdeu a capacidade de se comunicar por voz e, além disso, a visão sombria do rato desapareceu. Mas ele recebeu a habilidade de se comunicar telepaticamente e alguns benefícios de seu sangue negro (que não desapareceu), como maior durabilidade.

Graças ao renascimento, tive um motivo para “reiniciar” elegantemente a motivação do meu personagem, esquecendo as diferenças entre o ex-rato e o guerreiro.

Em seguida, defendemos a vila fronteiriça do ataque punitivo dos elfos. Então me lembrei da foto de Fry agarrando nosso bardo, jogando-o de costas e correndo em direção aos aliados que haviam entrado na batalha. Quando corremos, o bardo começou a fortalecer a equipe e meu cavalo empinou, lançando uma flecha de gelo.

A aldeia foi incendiada e tivemos que recuar. Alguns elfos furiosos particularmente perigosos o seguiram. Nós lidamos com eles e novamente chegou a hora do hobby não essencial do nosso bardo. Torturar e matar.

Porém, o mestre lembrou-se dessa nossa técnica e resolveu tocar diferente. O prisioneiro não sentiu dor! E ele não tinha medo da morte, ele não se importava. Algum tipo de homem-bomba completo sem sentido para a vida. Você nem imagina como o partido resolveu esse problema. Eles colocaram esse elfo nas drogas!

Esse foi um momento épico. Como é irônico devolver ao elfo o sentido da vida envolvendo-o no vício em drogas. Nosso fitoterapeuta extraiu um remédio potente e o deu ao prisioneiro até que ele começasse a sentir sintomas de abstinência. Então ele se tornou mais complacente, contou o que sabia e, o mais importante, permaneceu vivo (o que é raro para aqueles que nosso bardo conheceu).
Em suma, nem as imperfeições do sistema nem as falhas dos participantes podem impedir os jogadores de desfrutar do jogo e das cenas interessantes da história.

Capítulo seis. Férias no sul nevado

Tendo lidado com isso, voltamos para a guilda e participamos de algum tipo de competição de guilda. Foi necessário acompanhar uma carroça com uma rara coleção de roupas. Eram vários desses carrinhos (três, ao que parece) e precisávamos não só chegar ao nosso destino, mas também interceptar todos os concorrentes para trazer sã e salva toda a coleção do costureiro local. Espere, mas que segurança se tivermos que lutar por ela! Ou seja, há grandes chances de danificar algo no processo. No final, lidamos com isso, prejudicando um pouco as guildas concorrentes.

Enquanto isso, nosso bardo estava cada vez pior. Mas não havia necessidade de fumar todos os tipos de narguilé desconhecidos. O fato é que ele atraiu para si algum tipo de espírito maligno, que o assombrava à noite e às vezes o mordia (tanto que na realidade restavam vestígios). Sob a influência de toda essa maldade, o bardo foi perdendo gradativamente sua aparência humana - seu pêlo cresceu, seu rabo e assim por diante. Mesmo o chefe da guilda não entendeu como resolver a situação, mas ainda conseguiu organizar para nós uma sessão coletiva de viagem ao inconsciente: todo o grupo foi transportado para o sonho do bardo e nós o ajudamos a lidar com o espírito . É verdade, parcialmente. Mas ele se sentiu um pouco melhor.

Então surgiu um novo problema - a filha do chefe da guilda foi sequestrada. Uma esfera negra saudável também apareceu na cidade. Fomos enviados através de um teletransporte para algum lugar bem ao sul (tão longe que não era mais sul - no inverno) para que pudéssemos encontrar um antigo ritual de dragão que nos permitiria expulsar a escuridão. Naquela época, Fry já havia aprendido a voar e graças a isso evitamos alguns perigos, já que meu herói carregava os outros.

Encontramos gigantes agressivos, dos quais eventualmente fugimos e encontramos uma matilha de lobos controlada por um lobo mágico especial (ou era um leopardo da neve, não me lembro exatamente). O rebanho nos cercou durante nossa parada. Fry concordou telepaticamente com o líder da matilha que “nós lhe daremos comida e você não nos toque”.

Então chegamos ao assentamento dos orcs e iniciamos negociações com eles. Não fomos muito bem-vindos, mas o líder decidiu nos encontrar no meio do caminho e fazer um acordo: levamos para ele um artefato de dragão e ele nos mostrará o lugar que precisamos. Mas nós mesmos precisávamos desse artefato, então prometemos prometer, mas na verdade não íamos entregá-lo. O líder dos orcs tinha um irmão que era agressivo conosco, que a princípio bufou e de repente nos convidou secretamente para entregar o artefato a ele. Com o que ele estava contando não está claro. Primeiro você deixa claro que nos odeia e depois apresenta algumas sugestões?

Como resultado, fomos levados para onde precisávamos: algumas cavernas, onde lidamos com o golem de segurança e pudemos rastejar para uma sala secreta onde havia tudo o que precisávamos para a missão. Também havia uma saída secreta lá. Ou seja, temos todas as cartas em mãos: se quiser, voe agora mesmo, se quiser, volte e entregue o artefato para um dos irmãos. Queríamos levar todos ao máximo, porque Fry sabia como criar uma ilusão. Mas agora não me lembro exatamente como isso aconteceu. Parecia que planos eram planos, mas no final eles cuspiram e simplesmente voaram para longe dali, para não bagunçar e continuar o enredo principal.

Capítulo sete, em que todos chegam à esfera negra

Quando voltamos, nos teletransportamos um pouco para o lugar errado: acabamos nos encontrando com o já conhecido anão vil, nosso curador “como se ainda”. Ele sugeriu que lhe demos o pergaminho com o ritual do dragão, e ele nos daria muito dinheiro. Em resposta, perguntamos o que o chefe da guilda diria sobre isso, e também onde Karla de repente conseguiu “muito, muito dinheiro”. Karla garantiu que tudo seria resolvido com o chefe da guilda e o resto não seria problema. Nosso bardo ficou indignado com toda essa imprecisão e perguntou detalhadamente a Karla: o quê, como e por quê. Carla ficou confusa em seu depoimento, turvou as águas e, em geral, não foi apreciada por nós durante todo o jogo (bom, ele foi nojento mesmo, o mestre fez um bom trabalho interpretando esse cara). Decidimos que tudo bem, vamos voltar à esfera negra mais tarde e devolvê-la lá. E traga o dinheiro.

Escusado será dizer que ninguém lhe daria nada. Porém, Karla disse que não sabemos tudo sobre o chefe da guilda. Se ele realizar o ritual sozinho, isso causará grandes problemas. Após consulta, tomamos a decisão de ir até o mestre da guilda e penhorar Karla e seus miúdos. Dito e feito. Eles decidiram ficar com o pergaminho, dizendo que nós mesmos faríamos o ritual, já que não havia ninguém em quem confiar. Disseram ao mestre da guilda que não era mais possível realizar o ritual em mais ninguém além de nós e exigiram que trouxéssemos os ingredientes necessários para isso. Ele não ficou particularmente satisfeito e parecia querer nos convencer. Mas o bardo insistiu que eles viessem para a esfera negra. Mais tarde. Lá entregaremos Karla para você. E traga os ingredientes.

Então tentamos ler o pergaminho. Ou melhor, Fry tentou, já que era o único mágico completo da equipe. O pergaminho foi aberto. Então o cavalinho de repente se sentiu mal - o conhecimento derramou em sua cabeça, seu corpo congelou por vários momentos, e a maldição sombria que afetava o herói quase parou (afinal, o pergaminho bane a escuridão). O mestre propôs decidir se Fry aceita a expulsão das trevas ou resiste a ela. Decidi que deixe estar com a escuridão, caso contrário vou acabar com um personagem completamente impossível de jogar, e estou acostumado com isso. Como resultado, a escuridão interior se intensificou, o unicórnio tornou-se infernal: asas de couro apareceram (além da habilidade embutida de voar, não por meio de um feitiço), chamas escuras em vez de uma juba, um chifre de ônix e os olhos brilharam em vermelho.

Nosso bardo, entretanto, concordou com mais dois membros importantes da guilda de acordo com o esquema padrão: “venha para a esfera negra”. Um sucumbiu, o outro não.

E agora chegou a hora, estamos na esfera. E eu já entendo que Fry consegue passar por essa escuridão sem nenhum ritual, porque ele mesmo tem essa coisa dentro de si. Quando o herói se aproxima da esfera, vibrações aparecem nela. Sim, ele precisa ir para lá. Mas por enquanto estou saindo, esperando o momento certo. Primeiro, o chefe da guilda aparece e diz que nem todos os ingredientes foram encontrados. O bardo pede que ele se esconda por enquanto. O Guildmaster fica invisível. Então outro membro da guilda veio e também se escondeu. Então Carla aparece e traz uma grande joia.

O engraçado é que essa joia era necessária para um ritual. Carla não sabia disso, então ele roubou do chefe da guilda.

O bardo dá o pergaminho a Karla e passamos alguns momentos enquanto ele fica petrificado com a informação que vem do pergaminho. Ele percebe a desintegração (parece do mestre da guilda que apareceu) e nos despedimos do nosso vil e estúpido curador “como se ainda”. Muitos eventos acontecem aqui ao mesmo tempo: o segundo membro da guilda aparece e o pessoal de Karl atira em nós de algum lugar ao lado. Aproveitando-se disso, Fry corre em direção à esfera negra e entra.

Enquanto isso, o líder da guilda recebe uma flecha e o assistente tenta salvá-lo. Mas é tarde demais, o chefe da guilda também não simpatizou muito com nosso bardo e, sob o pretexto de ajudar, ele empurra a flecha mais fundo. Este é um bardo tão insidioso que temos. Amém.

Fry se viu em uma esfera negra. Aqui ele descobriu que havia garotas amarradas no centro (incluindo a filha do mestre da guilda). Um dos quais deve dar à luz o messias sombrio. Meu herói foi convidado a controlar esse processo e se tornar o braço direito dessa criatura que lideraria as hordas das trevas. O unicórnio infernal decidiu pensar por enquanto.

Não havia muitas opções aqui. Não será possível jogar contra o partido - são pedidos secretos e eles vão me descobrir na hora. E não há motivos especiais - bem, eles se ofereceram para participar. Você nunca sabe a quem é oferecido isso. Não vi nenhuma razão específica para necessariamente me juntar ao messias sombrio. Se o resto do grupo também quiser, então pensaremos sobre isso. Ou se Fry for forçado a dar esse passo pegando em armas contra o unicórnio: eles dizem, por que você, senhor, não está vestido para o clima, todo escuro e escuro?

Capítulo oito. Olá, tenho uma mensagem sombria chegando para você.

Os membros da guilda pediram ao grupo que não saísse da cidade até que todas as circunstâncias do incidente fossem esclarecidas. Eles não perderam tempo em realizar o ritual, e um de nossos heróis conseguiu banir a escuridão.

Então os membros do grupo receberam de repente um “sms obscuro”. Foi meu Fry quem finalmente emergiu da esfera escura e contatou telepaticamente os membros de seu partido, e então ele próprio voou para a reunião.

Então chegamos à esfera e conseguimos fazer uma passagem para dentro. Fry, é claro, não entrou nela, mas na parede escura da esfera. E nunca se sabe, a passagem foi feita pela magia da luz.

Por dentro, o quadro não mudou muito. Além das meninas, havia também alguns prédios especiais com pessoas congeladas lá dentro. Para chegar mais perto do centro da esfera, foi necessário libertar esses edifícios das forças das trevas.

Primeiro nos aproximamos de uma espécie de tenda que parecia um circo. Não havia como entrar pela porta dos fundos. Após um teste de conhecimento de magia, o mestre relatou que aquele lugar era algo como um portal para outro lugar.

Tudo aqui estava sujeito a regras próprias: depois de comprar os ingressos no caixa da entrada, pudemos entrar... e acabamos em uma jaula com tigres. Um domador de aparência demoníaca andava atrás desta jaula, lançando todo tipo de coisas ruins. Enquanto nossos lutadores lidavam com os tigres, dissipei os feitiços ruins do domador algumas vezes, depois descobri que era possível atirar nele através da jaula. Perto do final da batalha, Fry jogou desintegração na parede da jaula e nosso guerreiro saltou e drenou o domador. Os tigres meio mortos imediatamente se espalharam e voltamos. Assim, liberamos um prédio.

Em seguida havia um prédio com um grande espelho obscurecendo a entrada. Também era impossível entrar ali, e se você ficasse parado e olhasse para dentro, olhos começavam a aparecer no espelho. Graças a Deus fomos espertos o suficiente para nos afastarmos e nos aproximarmos do espelho um por um. Fez nossas duplas!

Este também foi um momento memorável bastante interessante. O mestre redesenhou nossas fichas de herói para usar nossas próprias habilidades e parâmetros.
Pelo menos nossos clones podem mexer os pauzinhos como quiserem e não vão criticá-los por isso. Confortável.

Lidamos com os guerreiros com relativa facilidade, principalmente porque começamos a tirar todo tipo de roupa de reforço com antecedência. Derrubar o gêmeo Fry acabou sendo mais difícil. Decidi jogar pelo seguro e criar uma barreira de força com antecedência para que o gêmeo não voasse para lugar nenhum. Mas meu herói perdeu quase todo o cansaço com os feitiços. Em geral, a batalha acabou sendo mais ou menos assim: os unicórnios tentaram, com vários graus de sucesso, beber o cansaço uns dos outros, e enquanto isso os guerreiros derrotavam lentamente um deles. Ainda não está terminado. Então desocupamos o segundo prédio.

Capítulo Nove. Coma mais desses labirintos de espelhos e beba sangue escuro

Após a destruição do espelho, o segundo prédio não foi desocupado, como pensei, simplesmente abriu-se uma passagem para a tenda. Foi para lá que nosso grupo se dirigiu. Dentro havia um labirinto de espelhos. Depois de passear um pouco, chegamos a um corredor redondo, em cujo perímetro havia espelhos. De um deles veio um leão preto com olhos brilhando com uma luz violeta, seu corpo parecia coberto por uma pequena camada de concha espelhada. A batalha começou.

Acontece que ele bloqueia ou reflete ataques diretos e magia, mas você pode atacar seus próprios reflexos nos espelhos, que foi o que tentamos fazer (por algum motivo foi impossível quebrar espelhos e molduras). Fry tentou bombear o cansaço do leão por meio do reflexo, porque o tiro de desintegração foi refletido no espelho e o dano causado foi ridículo. O leão, entretanto, pairou no lugar e tornou-se invulnerável, convocando para o campo de batalha várias pessoas mortas que emergiram dos espelhos. Nosso lutador os matou, após o que o leão foi solto. Então o bardo se cansou desse massacre prolongado e lançou um feitiço de estase temporal no leão a partir de um pergaminho. E o leão congelou, como se fosse para sempre.

Então descobrimos que não poderíamos voltar. Também não havia nada para remover o feitiço. Eles tentaram cortar o teto do corredor, a escuridão girava ali. Tentando enfiar a mão ali, o bardo se queimou. Parecia que apenas Fry poderia entrar lá sem dor. Meu personagem saiu nessa escuridão e voou até sentir um obstáculo. A desintegração abandonada fez um buraco e meu herói voou para fora da tenda.

A essa altura, outro jogador, que interpreta um guerreiro, se aproximou. Esse guerreiro apareceu do lado de fora da tenda e parecemos trocar algumas frases. Depois disso, me ocorreu a ideia de que o resto poderia ser arrancado se eu derramasse sobre eles o sangue negro do meu unicórnio.

O mestre me chamou para outra sala para me dizer que a escuridão dentro do unicórnio ficou satisfeita com tal pensamento e que os outros precisavam ser forçados a concordar com ele. Fry entrou pela entrada habitual e encostou-se no vidro, atrás do qual o resto do grupo podia ser visto. Era impossível quebrar esse vidro, então o unicórnio infernal teve que sair e voltar pelo buraco da tenda. Lá ele sugeriu a opção do sangue negro, mas os membros do seu partido recusaram, procurando outras opções. No final, sugeri correr até a cidade para pegar um pergaminho de dissipar magia e decidimos por essa opção. Fry voou novamente pelo buraco da tenda, olhou para o guerreiro batendo os polegares e voou até a borda da esfera negra. Acontece que agora a esfera não permite que o unicórnio volte.

O mestre me ligou novamente e disse que a escuridão diz ao unicórnio uma maneira de remover o feitiço de estase: você precisa infectar pelo menos mais dois com a escuridão, então juntos eles serão capazes de dissipar essa magia. Eu disse que já estava proposto, mas os outros recusaram claramente, então por que tentar brigar com o partido? Há muito tempo é óbvio para todos que Fry é um azarão. E todas essas nossas conversas privadas apenas colocam cada vez mais o partido contra o herói.

No geral, voltamos e o mestre resolveu resolver tudo sozinho novamente. A escuridão rastejou de Fry, infiltrou-se nos espelhos e, aparecendo na forma de um unicórnio infernal, começou a persuadir persistentemente os outros a aceitá-la. Meu herói desmaiou neste momento, assumindo a aparência de um cavalo comum com chifre.

O partido recusou a oferta. Então um guerreiro se aproximou do lado de fora, com o rosto pressionado contra o vidro. A escuridão voltou-se para ele e ele decidiu aceitá-la, após o que convenceu outro membro do partido a dar este passo (ou melhor, ele o convenceu). Ambos receberam algumas guloseimas escuras iniciais, e então a escuridão voltou ao corpo de Fry. Então o feitiço foi desfeito e o leão negro foi morto.

Capítulo dez. Oh, sua aranha... filha

Depois fomos para a terceira estrutura, parece que era apenas uma espécie de arco ou portal. Uma vez lá dentro, o grupo se viu em uma praça da cidade lotada de gente. Eles nos cumprimentaram como vencedores. Depois de caminhar mais, encontramos nosso mestre da guilda (vivo) e sua filha. Ficou claro que tudo ao redor era ficção (o que basicamente já adivinhamos, está acontecendo sob a cúpula negra) e nosso lutador tentou matar o mestre da guilda. Em resposta, sua filha se transformou em uma aranha gigante e a multidão nos atacou.

A batalha começou, enquanto os membros do grupo matavam a multidão, a aranha subiu na teia pouco visível, deixando assim o raio de ataques próximos. O bardo lançou um aumento em alguns aliados, mas a aranha ainda estava fora de alcance. Este monstro teve dois ataques por turno e começou a lançar teias em nós.

É importante notar que a web mergulhava você em um pesadelo se você falhasse no teste de Carisma. Depois de acordar, o herói perdeu até 2 pontos de fadiga! Mas que tipo de atividade amadora é essa? Ninguém proíbe o governo autônomo, mas não hackeie o sistema tão drasticamente. True20 não possui poderes que removam 2 fadigas de uma vez. E dormir no True20 está vinculado a um salvamento de Will. Acrescentarei aqui que, graças ao nosso bardo, estávamos todos sob o efeito da imunidade ao medo, mas o mestre também descartou esse ponto - dizem que os pesadelos durante o sono ainda assustam você.

Pelo que entendi, o mestre nos deu algo que ele já havia inventado para D&D, mas rapidamente converteu tudo, quebrando a mecânica do jogo para si mesmo. Assim, caiu sobre as nossas cabeças uma espécie de imbala extra-sistémica, que não é muito realista de superar através de meios sistémicos. O mestre, claro, em geral ainda está do nosso lado, mas você deve concordar que é muito mais interessante resolver os problemas sozinho do que viver graças exclusivamente a intervenções magistrais.

Escusado será dizer que os feitiços de ataque de Fry revelaram-se inúteis como sempre (bem, você entende, os não-munchkins neste jogo nem se arriscam a sair de casa para comprar pão) e pensei em outras opções. Pareceu-me que seria bom derrubar a aranha com rajadas de vento e usar modelagem do vento. Uma corrente de vento apareceu, mas a aranha agarrou-se à sua teia, balançando para os lados.

Tendo caído em uma teia uma vez, Fry ganhou 2 pontos de fadiga e acumulou 3 no total. Depois disso, o herói saiu em busca de mortos-vivos para beber o cansaço de alguém. Encontrei apenas um (embora houvesse uma multidão deles e a festa não tenha matado todo mundo. Mestre, que diabos é isso?) e bebi dele até o cansaço por dois turnos.

Enquanto isso, a batalha não havia progredido e a aranha rastejou para longe do vento. E ela jogou uma teia novamente. Fry está cansado disso. Ele se cercou de proteção parede de mana (tal barreira) para não voar para longe do vento. Depois disso, o vento aumentou ao máximo e um tornado começou, fazendo a aranha voar alegremente, atingindo as paredes. O restante dos membros do partido aumentou muito e o efeito não pareceu levantá-los no ar. Então meu cônico falhou em salvar o sono e o tornado acabou. A aranha caiu, onde foi finalmente desmantelada. Ao final da batalha, cada membro do grupo sofreu 3 fadigas.

O capítulo final. Ao sair apague as luzes, todas brancas

Voltamos e vimos que agora poderíamos ir até as meninas que dariam à luz o messias das trevas. Um portal negro apareceu imediatamente atrás deles, de onde saíram correntes. Eles agarraram as mulheres em trabalho de parto e as arrastaram para dentro. Nosso lutador assumiu a liderança, rasgando a barriga dessas garotas (uh, e esse é o membro “mais leve” do grupo, o único que mandou a escuridão para o inferno). Vários foram arrastados para dentro e seguimos até o portal.

Sobre a questão dos motivos dos personagens, role-playing, role-playing, etc. Para ser sincero, não entendo por que foi necessário ir mais longe até o chefe principal se todo o grupo já estava escuro. Para que? Este messias sombrio interferiu com eles em tais situações. Você queria salvar a garota? Algo não é perceptível.

Aliás, naquela nossa festa houve alguns jogadores que não gostam de discutir o jogo depois de terminado, mas querem apenas uma coisa - conteúdo. Qualquer coisa, desde que seja novo. No mesmo D&D, isso foi garantido pelo estudo de cada vez mais novos livros e pela construção eficaz sem fim. Às vezes, precisávamos de uma sessão de jogo separada para criar personagens, e isso era mais interessante do que as próprias aventuras subsequentes.

Mas não faria mal nenhum discutir o jogo e levá-lo mais a sério, porque a falta de reflexão resultará em saltos entre sistemas e posterior decepção em cada um deles. Porque “a razão definitivamente não somos nós”.

Dentro havia um enorme cristal preto, que sugou as mulheres restantes em trabalho de parto e se transformou em algo parecido com um golem. Aqui, todos que estavam infectados com a escuridão começaram a fazer testes de resistência a cada turno para determinar se estavam lutando ao lado do golem ou não. Naturalmente, eu queria fazer call neutros quando Fry fosse dominado pela escuridão no turn: por exemplo, proteger o golem cercando-o com uma parede de mana. É verdade que o mestre insistia em aplicações agressivas especificamente contra os membros do partido, por isso não era possível trapacear. Bem, ótimo, especialmente porque você pode ficar completamente cansado da parede de mana. A única opção aceitável era a drenagem por fadiga (simples ou em massa). Por sua vez, Fry voou para mais perto dos outros, mas ainda não estava perto o suficiente.

Então nosso bardo lançou um efeito de dança em mim e no guerreiro, e tivemos que nos afastar dele a cada passo. Enquanto isso, o golem estava sendo lentamente desmantelado. Recuperando-se de ambos os efeitos, Fry decidiu voar para longe dos outros enquanto podia, para não causar cansaço em seus aliados. Tendo voado para longe, ele novamente se tornou um aliado do golem, mas então o resto do grupo finalmente lidou com o inimigo.

Foi assim que terminou. Nosso grupo se viu no meio de um enorme poço redondo - o local onde antes estava a esfera negra. Fomos recebidos por pessoas e outras criaturas olhando de algum lugar acima. Em seguida veio o download sobre como fomos recebidos e recompensados. O fim.

Nesse ponto, o mestre reuniu nossas fichas de personagem e de repente anunciou que não estávamos mais jogando de acordo com True20. Nunca. E ele os separou demonstrativamente. Que reviravolta. Bem, ninguém em geral foi contra, embora os próprios lençóis pudessem ter sido deixados.

E você, juba negra, vou te pedir para ficar

Bem, eu decidi que tal personagem não deveria desaparecer e converti Fry (não mais Skaven, mas apenas Fry) para o meu sistema Terra Torcida. Para não complicar demais a história do herói, modifiquei-a um pouco:

“Era uma vez, Fry era uma criatura selvagem branca como a neve. Dias e noites ele vagou despreocupado no silêncio da Floresta Dourada, até que um dia a paz do matagal sagrado foi perturbada.

Havia duas pessoas: um caçador e sua presa. Um arqueiro élfico brincalhão e ratos fugindo dela.

Quando a flecha élfica avançou em direção ao fugitivo, ela bateu contra a parede das trevas, não encontrando seu alvo. O rato fez um gesto e os troncos das árvores abriram sulcos pretos, avançando em direção à arqueira, mas ela saltou para o lado na velocidade de um raio.

Fry assistiu horrorizado, escondendo-se atrás da folhagem dourada. Os lutadores viraram tudo até que finalmente o elfo ferido acabou com o rato com uma adaga encantada. O arqueiro pegou a maçã maravilhosa roubada do falecido. Ao sair, ela leu o pergaminho antigo, conforme lhe foi dito pelo senhor élfico. Ninguém deveria descobrir um corpo encharcado de sangue negro amaldiçoado. A terra tremeu, entrando em movimento.

Quando o elfo se afastou e o chão parou de tremer, Fry olhou novamente por trás das árvores. A curiosidade o levou ao corpo do rato derrotado. O sangue negro do rato foi absorvido pelo unicórnio, despertando as capacidades adormecidas de sua mente e dotando-o de propriedades mágicas.

Percebendo o que estava acontecendo, Fry, que havia ficado preto, descobriu que uma parte de sua amada floresta havia sido levantada no ar por um feitiço élfico. Parece que é hora de deixar lugares familiares."

Na verdade, no meu sistema, uma história escrita é opcional – as fundamentais são importantes para o jogo características biográficas personagem. Para Fry, incluí na biografia o seguinte conjunto de traços: “unicórnio negro”, “olhos brilham com luz laranja”, “psíquico”, “sangue negro amaldiçoado”, “não gosta de elfos e ratos”.

Todas essas são algumas “sementes” que podem brotar durante o jogo, transformando-se em regras especiais. Por exemplo, eu desenvolvi o traço “sangue negro amaldiçoado” em duas regras especiais iniciais – “magia do sangue negro” e “furacão infernal”. É provável que as propriedades do sangue negro escondam algumas outras possibilidades que serão reveladas ao herói mais tarde, durante suas aventuras.

Ao refazer o herói, eu queria preservar aproximadamente o estilo de jogo que ele tinha no sistema True20. Assim, a mecânica global cansaço e um feitiço drenar vitalidade no meu sistema, eles se transformaram em mecânica pessoal de “magia negra do sangue” - Fry pode beber parte da força vital de diferentes criaturas, colocando sobre elas efeitos de enfraquecimento acumulados cicatrizes de sombra, e ele mesmo recebe cargas de sombra, que pode ser gasto em todos os tipos de truques úteis com sangue escuro. Mais tarde, com base nisso, fiz uma mecânica para o personagem vampiro, porque o princípio se enquadra muito bem no conceito de vampirismo.

Mais algumas regras especiais revelam o traço “psíquico”. Estes são “telepatia” (Fry pode se comunicar telepaticamente com qualquer ser inteligente que vê) e “engano dos sentidos” (2 vezes ao dia, Fry pode criar qualquer ilusão por um período de 5 minutos). Mas este não é o único uso do traço. Um “médium” poderia, por exemplo, permitir que Fry tentasse apagar a memória de alguém, sentir a aura de um lugar, procurar um objeto perdido e assim por diante. Depende de como o jogo se desenvolve e das situações que surgem.

Mais tarde adaptei o unicórnio para meu jogo tático "Menino Monstro". Lá, os heróis pré-instalados são desenhados como cartões postais dobrados ao meio com parâmetros de jogo. Então, no final, não foram desventuras, mas mais um personagem para adicionar à pilha e uma história tão dramática e instrutiva.

As desventuras do unicórnio negro

Ficha de personagem Fry de unicórnio preto

Isso é tudo, você precisa de engenhosidade em seus jogos e compreensão mútua, então não terá medo de nenhum sistema.

Fonte: habr.com

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