Categoria: Blog

Yuzu, o emulador Switch, agora pode executar jogos como Super Mario Odyssey em 8K

O emulador Yuzu, criado pela mesma equipe que desenvolveu o Citra, emulador do Nintendo 3DS, foi apresentado menos de um ano após o lançamento do Nintendo Switch, sendo que a emulação no PC agora ocorre mais rapidamente do que em plataformas anteriores da Nintendo, como Wii U e 3DS. Isso se deve, em grande parte, à plataforma NVIDIA Tegra, uma arquitetura bem conhecida pelos programadores e bastante […]

O serviço para 'despir' uma pessoa usando redes neurais DeepNude está à venda por $30 mil

Desenvolvedores estonianos do aplicativo DeepNude, que permite "despir" pessoas usando redes neurais, iniciaram a venda do serviço e dos ativos relacionados. A informação foi divulgada em sua conta oficial no Twitter. Entre os itens à venda estão uma conta em rede social, os códigos e algoritmos do DeepNude, o aplicativo e a base de dados, além do domínio deepnude.com. O preço inicial foi estipulado em $30 mil, e a venda […]

Anunciados os bônus de pré-venda das versões para console de Torchlight II

A Perfect World Entertainment e o estúdio Panic Button Games revelaram os bônus para pré-venda da versão para console do Torchlight II. Você já pode fazer a pré-venda do Torchlight II na PlayStation Store e na Microsoft Store, enquanto a página do jogo na Nintendo eShop será lançada posteriormente. Os bônus para quem comprar o jogo antes do seu lançamento incluem um personagem universal e um exclusivo para […]

Configuração do PHP-FPM: usamos pm static para desempenho máximo

A versão não editada do artigo foi originalmente publicada em haydenjames.io e é divulgada aqui com a permissão de seu autor. Eu vou resumir como configurar o PHP-FPM da melhor maneira para aumentar a capacidade, reduzir a latência e utilizar de maneira mais estável os recursos de CPU e memória. Por padrão, a linha PM (gerenciador de processos) no PHP-FPM tem o valor dynamic, e se […]

Lançamento da distribuição Slackel 7.2

Foi lançado o Slackel 7.2, uma distribuição baseada no trabalho dos projetos Slackware e Salix, e totalmente compatível com os repositórios oferecidos por eles. A característica principal do Slackel é o uso da versão Slackware-Current, que é continuamente atualizada. O ambiente gráfico é baseado no gerenciador de janelas Openbox. O tamanho da imagem de instalação, que pode rodar em modo Live, é de 1,5 GB (32 e 64 bits). A distribuição pode ser utilizada em sistemas com […]

Contêiner – na esteira: CRI-O agora é padrão na OpenShift Container Platform 4

A plataforma Red Hat OpenShift Container Platform 4 permite a criação em massa de hosts para a implantação de contêineres, incluindo na infraestrutura de provedores de serviços em nuvem, em plataformas de virtualização ou em sistemas bare-metal. Para criar uma plataforma verdadeiramente em nuvem, tivemos que controlar rigorosamente todos os elementos utilizados e, assim, aumentar a confiabilidade do complexo processo de automação. […]

Exemplo de implementação de Integração Contínua usando BuildBot

(Imagem por Computerizer do Pixabay) Olá! Meu nome é Evgeny Cherkin, sou programador na equipe de desenvolvedores da empresa de mineração Polymetal. Ao iniciar qualquer projeto grande, começamos a nos perguntar: 'Qual software é melhor usar para sua manutenção?'. Um projeto de TI passa por várias etapas antes do lançamento de uma nova versão. É bom quando essa cadeia de etapas é automatizada. O próprio processo automatizado de lançamento de uma nova versão […]

Como escolher uma licença Open Source para um framework RAD no GitHub

Neste artigo, vamos falar um pouco sobre direitos autorais, mas principalmente sobre a escolha de uma licença livre para o framework RAD IONDV. Framework e para produtos de código aberto baseados nele. Vamos discutir a licença permissiva Apache 2.0, o que nos levou a essa escolha e quais decisões enfrentamos no processo. O processo de escolha da licença é bastante trabalhoso […]

Agradável e útil no ensino

Olá a todos! Um ano atrás, escrevi um artigo sobre como organizei um curso universitário de processamento de sinais. Segundo os comentários, o artigo tem muitas ideias interessantes, mas é grande e de difícil leitura. E há muito tempo queria dividi-lo em partes menores e escrevê-las de forma mais clara. Mas repetir as mesmas coisas duas vezes é um pouco complicado. Além disso, […]

Lançamento da distribuição Deepin 15.11, que desenvolve seu próprio ambiente gráfico

Foi lançado o Deepin 15.11, uma distribuição baseada no Debian, mas que desenvolve seu próprio ambiente de trabalho, o Deepin Desktop Environment, e cerca de 30 aplicativos para usuários, incluindo o tocador de música DMusic, o reprodutor de vídeo DMovie, o sistema de mensagens DTalk, o instalador e o centro de software Deepin Software Center. O projeto é desenvolvido por um grupo de programadores da China, mas se transformou em um projeto internacional. A distribuição suporta […]

Lançamento do sistema de compilação CMake 3.15

Foi lançada a versão multiplataforma do gerador de scripts de build CMake 3.15, que atua como uma alternativa ao Autotools e é utilizado em projetos como KDE, LLVM/Clang, MySQL, MariaDB, ReactOS e Blender. O código do CMake é escrito em C++ e distribuído sob a licença BSD. O CMake é notável por fornecer uma linguagem de script simples, meios de extensão de funcionalidade através de módulos, e um número mínimo de dependências (sem vínculos com […]

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