Criada uma variante da ferramenta Lossless Scalings Frame Generation para Linux
O projeto lsfg-vk desenvolveu uma versão não oficial da ferramenta Lossless Scalings Frame Generation (LSFG) para a plataforma Linux, utilizando DXVK e a API gráfica Vulkan. O código do projeto é escrito em C++ e está sob licença MIT. O desenvolvimento foi realizado por um entusiasta que recriou a funcionalidade do LSFG proprietário por meio de engenharia reversa de bibliotecas do Windows. O aplicativo permite escalar a saída de aplicativos de jogos projetados para rodar em uma janela separada, […]
