Categoria: Blog

Foi lançada a plataforma de transmissão de vídeo descentralizada PeerTube 7.1

Foi publicado o lançamento da plataforma PeerTube 7.1, destinada à criação de sistemas independentes e descentralizados de hospedagem e transmissão de vídeo, alternativos a serviços como YouTube, Dailymotion e Vimeo. A rede de distribuição de conteúdo criada com o PeerTube baseia-se na conexão entre navegadores dos visitantes e na utilização de comunicações P2P. O código do projeto é distribuído sob a licença AGPLv3. O PeerTube permite iniciar seu próprio servidor para distribuição de vídeo e […]

Nova versão estável do navegador Vivaldi 7.2

Foi lançado o navegador proprietário Vivaldi 7.2, desenvolvido com base no mecanismo Chromium por ex-desenvolvedores do mecanismo Opera Presto. As compilações do Vivaldi estão preparadas para Linux, Windows e macOS. As alterações feitas na base de código do Chromium são distribuídas sob uma licença aberta. A interface do navegador é escrita em JavaScript utilizando a biblioteca React, a plataforma Node.js, Browserify e vários módulos NPM prontos. A implementação da interface está disponível […]

Atualização do Firefox 136.0.2. Novos requisitos da Mozilla para autoridades certificadoras

Está disponível a versão corretiva do Firefox 136.0.2, que resolve vários problemas: Corrigido um erro que ativava as opções de remoção de Cookies, dados do site e conteúdo do cache das páginas após a atualização para a versão Firefox 136, se anteriormente as opções de limpeza do histórico de navegação ou das configurações dos sites estavam ativadas durante o encerramento. Resolvido um problema que causava requisições de senha mestra […]

Lançamento da distribuição elementary OS 8.0.1

Foi lançado o elementary OS 8.0.1, posicionado como uma alternativa rápida, aberta e focada na privacidade ao Windows e macOS. O projeto enfoca um design de qualidade, visando criar um sistema fácil de usar, que consome recursos mínimos e garante alta velocidade de inicialização. Os usuários têm à disposição seu próprio ambiente de desktop Pantheon. Imagens ISO de instalação (3,3 GB) foram preparadas para download, […]

Lançamento da plataforma OpenSilver 3.2, que dá continuidade ao desenvolvimento da tecnologia Silverlight

Apresentado o lançamento do projeto OpenSilver 3.2, que continua o desenvolvimento da plataforma Silverlight e permite a criação de aplicativos web interativos por meio das tecnologias C#, F#, XAML e .NET. Aplicativos Silverlight compilados com OpenSilver podem ser executados em qualquer navegador desktop ou móvel que suporte WebAssembly. Para o desenvolvimento, podem ser utilizados o Visual Studio e o editor de código VS Code, que oferecem suporte no Windows, […]

O projeto SDL3Lite desenvolve a versão da biblioteca SDL3 com suporte para sistemas antigos

O autor da biblioteca gráfica LDL (Little Directmedia Layer) e do motor de jogo ArcanumWorld está desenvolvendo o projeto SDL3Lite, que visa recriar a biblioteca SDL3 com suporte para arquiteturas e sistemas operacionais mais antigos, mantendo a compatibilidade com SDL3 em nível de C API. Com funcionalidade limitada, o SDL3Lite já suporta a operação no Linux, começando pelo Debian 3, e no Windows, começando pelo Windows 95. De […]

A performance do pacote jq do Ubuntu foi aumentada em 1,9 vezes através da recompilação

Foram publicados os resultados da avaliação do impacto na performance da recompilação de pacotes para o Ubuntu com várias opções e implementações de funções de alocação de memória. O experimentador conseguiu aumentar em 90% (1,9 vezes) a performance do pacote jq para processamento de dados no formato JSON, através de uma recompilação normal a partir do mesmo pacote com o código-fonte, sem alterações no próprio código. A performance foi avaliada […]

Lançamento do Java SE 24 e OpenJDK 24

Após seis meses de desenvolvimento, a Oracle lançou a plataforma Java SE 24 (Java Platform, Standard Edition 24), da qual o projeto de referência é o projeto aberto OpenJDK. Exceto pela remoção de algumas funcionalidades obsoletas, o Java SE 24 mantém a compatibilidade com versões anteriores da plataforma Java — a maioria dos projetos Java escritos anteriormente funcionará sem alterações sob […]

Lançamento do ambiente de desktop GNOME 48

Após seis meses de desenvolvimento, foi apresentado o lançamento do ambiente de desktop GNOME 48. Para uma rápida avaliação das capacidades do GNOME 48, foram oferecidas compilações Live especializadas baseadas no openSUSE e uma imagem de instalação preparada no âmbito da iniciativa GNOME OS. O GNOME 48 já está incluído nas compilações experimentais do Ubuntu 25.04 e Fedora 42. No novo lançamento: Adição do suporte a gama dinâmica de brilho […]

O navegador Chrome foi transferido para o mecanismo de fontes Skrifa, escrito em Rust

A Google transferiu o navegador Chrome para a biblioteca Skrifa, escrita na linguagem Rust e que fornece recursos para o processamento de fontes no formato OpenType. Skrifa implementa um subconjunto de funcionalidades do mecanismo de fontes FreeType, necessário para a biblioteca 2D Skia, utilizada no Chrome e Chromium. Para eliminar a dependência da biblioteca Skia em relação ao mecanismo FreeType, foi criado um novo backend de fontes baseado no Skrifa. No Chrome […]

Foi apresentado o smartphone Vivo V50 Lite 5G com uma bateria de grande capacidade e carregamento muito rápido de 90 W

A empresa Vivo apresentou o novo smartphone V50 Lite 5G, que é a continuação da versão 4G recentemente anunciada. O dispositivo possui um novo processador com suporte aprimorado para conexão e mantém características-chave, incluindo uma poderosa bateria de 6500 mAh com suporte para carregamento rápido de 90 W. O V50 Lite 5G é equipado com o processador MediaTek Dimensity 6300, que substituiu o Snapdragon 685 da versão 4G. O smartphone oferece […]

O Vulkan se tornou a API gráfica oficial da plataforma Android. O terceiro lançamento beta do Android 16

A empresa Google anunciou antes da conferência GDC (Game Developers Conference) que a API gráfica Vulkan foi oficializada na plataforma Android. O Google está trabalhando para utilizar o Vulkan como o nível principal de abstração para GPU (HAL, Hardware Abstraction Layer), recomendado para uso tanto em jogos quanto em aplicativos que operam com GPU. APIs internas e componentes também funcionarão sobre o Vulkan, incluindo […]

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