Categoria: Blog

pg_probackup 2.8.2 — ferramenta de backup para o SGBD Postgres Pro

A Postgres Professional, desenvolvedora do SGBD Postgres Pro, lançou uma atualização da ferramenta pg_probackup – um aplicativo para backup e restauração de clusters de bancos de dados. A nova versão 2.8.2 contém uma série de mudanças importantes: corrigido um erro de parsing de oid, que fazia com que bancos de dados e tablespaces com relfilenode maior que um bilhão não fossem incluídos no backup; corrigido um erro de inclusão do log pg_probackup com […]

Lançamento do emulador Box64 0.3.0, permitindo rodar jogos x86 em sistemas ARM64 e RISC-V

Foi lançado o emulador Box64 0.3.0, destinado a executar programas Linux compilados para a arquitetura x86_64 em hardware com processadores ARM64, RISC-V e Loongarch64. O projeto enfatiza a execução de aplicativos de jogos e oferece a possibilidade de rodar compilações para Windows através do wine e Proton. Os códigos fonte do projeto foram escritos em C e são distribuídos sob a licença MIT. Uma característica do projeto é a aplicação de um híbrido […]

Uma vulnerabilidade nos pacotes do OpenSSH do RHEL 9 que permite a execução remota de código

Durante o estudo da vulnerabilidade crítica identificada na semana passada no OpenSSH, foi descoberta outra vulnerabilidade semelhante (CVE-2024-6409), que permite a execução remota de código sem autenticação. A nova vulnerabilidade não é tão perigosa quanto a anterior, pois se manifesta após a elevação de privilégios em um subprocesso executado pelo servidor SSH. A vulnerabilidade está presente nos pacotes openssh da distribuição Red Hat Enterprise Linux 9, […]

NethSecurity 8.1

Foi lançada uma nova versão do NethSecurity, um firewall de código aberto baseado em Linux. Esta versão melhorou a estabilidade, atualizou a interface de gerenciamento de administradores e adicionou rastreamento de conexões. O projeto NethSecurity, que é uma reedição do OpenWrt e sucessor do NethServer 7, lançou a versão 8.1 apenas um mês após o grande lançamento anterior 8.0. Este firewall é projetado para simplificar a implementação da segurança de rede com um processo de instalação simples e […]

O DXVK agora suporta Direct3D 8

A camada DXVK, que fornece uma implementação da API gráfica Direct3D 9, 10 e 11, funcionando através da tradução de chamadas para a API Vulkan, agora integra os desenvolvimentos do projeto D8VK, que garante a tradução de Direct3D 8 para a API Vulkan. Todos os desenvolvimentos relacionados ao projeto D8VK serão agora conduzidos no código base do DXVK, onde o D8VK é configurado como um backend para Direct3D 8. […]

O GNOME pretende mudar para uma nova fonte padrão

As configurações do GNOME passaram a usar por padrão a fonte Inter, projetada especialmente para interfaces de usuário e otimizada para alta clareza de símbolos de pequeno e médio tamanho (menos de 12px) em exibições de telas de computadores. Espera-se que até o lançamento da versão de outono do GNOME 47, a mudança possa ser revertida se os testes forem considerados […]

Lançamento do VPN Lanemu 0.11.7

O lançamento do Lanemu P2P VPN 0.11.7 ocorreu — uma implementação de rede privada virtual descentralizada que opera no princípio Peer-To-Peer, onde os participantes estão conectados entre si, em vez de através de um servidor central. Os participantes da rede podem se encontrar através de rastreadores BitTorrent ou BitTorrent DHT, ou através de outros participantes da rede (troca de peers). O aplicativo é uma alternativa gratuita e de código aberto ao VPN Hamachi, escrito […]

SnowRunner não retornará ao Steam russo, bielorrusso e ucraniano — Saber explica a decisão

Os desenvolvedores da Saber Interactive esclareceram o futuro de seu simulador de direção em terrenos acidentados, SnowRunner, nos segmentos russos, bielorrussos e ucranianos do Steam e Epic Games Store. Lembrando que, em agosto de 2023, SnowRunner foi removido da venda nessas regiões devido a problemas de licenciamento com caminhões Ford nos países da CEI. Os veículos prometidos seriam substituídos e o jogo retornaria em 31 […]

Lançamento do fooyin 0.5.2

Fooyin é um reprodutor de áudio criado em Qt6 no estilo Foobar2000. Atualmente, está disponível nativamente apenas para Linux. O reprodutor é licenciado sob a GNU GPL 3. Fooyin oferece uma grande quantidade de configurações personalizáveis para gerenciar e reproduzir sua coleção musical. Ele pode ser ampliado com plugins e a linguagem FooScript. A reprodução de som é suportada pelo FFmpeg, juntamente com várias opções de saída […]

Postgres Pro Enterprise Manager 1.5: atualização da plataforma para gerenciamento e monitoramento do SGBD Postgres Pro

A empresa Postgres Professional, desenvolvedora russa de SGBD, lançou a versão atualizada do Postgres Pro Enterprise Manager (PPEM) 1.5 — uma plataforma gráfica para gerenciamento completo e monitoramento do SGBD Postgres Pro. O PPEM foi projetado com o princípio de ‘janela única’ e permite trabalhar com todas as instâncias de banco de dados a partir de uma única console via navegador, facilitando significativamente o trabalho diário do administrador de banco de dados. A solução abrange o completo […]

MCST revelou os códigos-fonte dos componentes Linux, bibliotecas de sistema e software para a plataforma ‘Elbrus’

A empresa MCST lançou o portal dev.mcst.ru para desenvolvedores de software na plataforma Elbrus, onde publica códigos-fonte e patches. No momento, foram publicados: o código-fonte do núcleo Linux para a arquitetura Elbrus; o código-fonte da biblioteca glibc para a arquitetura Elbrus; um conjunto de patches para os códigos-fonte originais dos pacotes de software da distribuição Elbrus Linux. Além disso, o portal oferece materiais de aprendizado para download e […]

IA é uma bolha: para recuperar os investimentos, a indústria de IA precisa aprender a lucrar em ordens de magnitude maiores

Os investimentos maciços de gigantes da tecnologia na infraestrutura de IA ainda não se refletem no aumento da receita desse setor, observou a fonte Tom’s Hardware. De acordo com cálculos de David Cahn, analista da Sequoia Capital, as empresas da indústria de IA precisarão lucrar cerca de $600 bilhões por ano para compensar os custos de sua infraestrutura de IA, incluindo centros de dados. No ano passado, a receita da Nvidia com a venda de equipamentos […]

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