Lançamento do PortableGL 0.98, implementação do OpenGL 3 na linguagem C
Após mais de um ano de desenvolvimento, a versão 0.98 do projeto PortableGL foi lançada, que aprimora a implementação do API gráfico OpenGL 3.x, escrito inteiramente em C (C99). Teoricamente, o PortableGL pode ser utilizado em qualquer aplicativo que receba uma textura ou framebuffer como entrada. O código é disponibilizado em um único arquivo de cabeçalho e é distribuído sob a licença MIT. O projeto estabelece objetivos como […]
