Categoria: Blog

Aumento da velocidade de entrada/saída em 6% no Linux, graças ao cache de solicitações de tempo

Jens Axboe, criador do io_uring e mantenedor do subsistema de bloco no kernel Linux, conseguiu aumentar o número de operações de entrada/saída por segundo (IOPS) em pelo menos 6% (possivelmente mais em configurações robustas do kernel Linux), levando apenas 5 minutos para codificar. A ideia é cachear a solicitação do tempo atual no subsistema de bloco, realizada em cada operação de entrada/saída, — visto que […]

O desenvolvimento da interface gráfica COSMIC está se aproximando do lançamento alfa

A empresa System76, que desenvolve a distribuição Linux Pop!_OS, anunciou avanços no desenvolvimento da interface gráfica COSMIC, reescrita na linguagem Rust (não confundir com o antigo COSMIC, que era baseado no GNOME Shell). A interface está em desenvolvimento há mais de dois anos e está perto de formar seu primeiro lançamento alfa, que marcará a prontidão do conjunto básico de recursos, permitindo considerar a interface como um produto viável. Espera-se que […]

O "VKontakte" sofreu uma falha massiva — os aplicativos móveis não carregam nada, e a versão web não está funcionando completamente

O aplicativo móvel "VKontakte" sofreu uma falha massiva — muitos usuários da Rússia e de outros países relatam que em seus aplicativos da rede social para iOS e Android nada está carregando. A versão web do "VKontakte" também apresenta problemas, embora não tão graves. Ao abrir o aplicativo móvel VK, muitos usuários veem apenas um carregamento infinito […]

O programa de desenvolvimento do sistema operacional Fuchsia para estações de trabalho foi cancelado

Componentes necessários para compilar o navegador Chrome para o sistema operacional Fuchsia foram removidos do repositório do projeto Chromium. Observa-se que o suporte ao Fuchsia no Chrome era um experimento que agora foi encerrado. É mencionado separadamente que a razão para o término do suporte é o fechamento do programa de desenvolvimento do Fuchsia para estações de trabalho. O suporte aos componentes de navegador WebEngine e WebRunner para o Fuchsia será mantido, mas um navegador separado e completo […]

openSUSE Leap 16 será construído sobre a plataforma ALP, utilizando contêineres

Os desenvolvedores do projeto openSUSE anunciaram o início do trabalho sobre o próximo lançamento significativo da distribuição openSUSE Leap 16, que será baseado na nova plataforma tecnológica ALP (Adaptable Linux Platform), para a qual o distribuição comercial SUSE também está migrando. O lançamento do openSUSE Leap 16.0 está previsto para 2025. Neste ano, em 11 de junho, será formulado o lançamento do openSUSE Leap 15.6, que provavelmente […]

KingStation 0.3a

Foi lançado o KingStation 0.3a – um emulador multissistema para jogabilidade clássica. O projeto é baseado no RetroArch, mas focado na facilidade de uso, sem funcionalidade adicional e sem perturbar o equilíbrio dos jogos. Por exemplo, não há cheats, alteração do fluxo do tempo ou salvamento de estados. As principais mudanças na versão 0.3a: Suporte básico adicionado para reprodução de vídeo e áudio, permitindo assistir vídeos com ajuste […]

Atualização da plataforma Android segura GrapheneOS

Está disponível o lançamento da plataforma móvel segura GrapheneOS 2024011300, que é um fork da base de código Android (AOSP, Android Open Source Project), ampliada e modificada para aumentar a segurança e garantir a privacidade. Anteriormente, o projeto evoluiu sob o nome AndroidHardening, e antes disso, foi um fork do projeto CopperheadOS após um conflito entre seus fundadores. No GrapheneOS, a maioria dos dispositivos Google Pixel atuais é oficialmente suportada (Pixel […]

Vulnerabilidade nos patches da Red Hat para o bootloader GRUB2, permitindo contornar a verificação de senha

Foi revelada uma vulnerabilidade (CVE-2023-4001) nos patches para o bootloader GRUB2, preparados pela Red Hat. A vulnerabilidade permite que, em muitos sistemas com UEFI, seja possível contornar a verificação de senha definida no GRUB2 para restringir o acesso ao menu de inicialização ou à linha de comando do bootloader. O problema é causado por uma modificação adicionada pela Red Hat ao pacote GRUB2, fornecido no RHEL e Fedora Linux. O problema […]

Lançamento da plataforma Lutris 0.5.15 para facilitar o acesso a jogos no Linux

Foi publicado o lançamento da plataforma de jogos Lutris 0.5.15, que oferece ferramentas para simplificar a instalação, configuração e gerenciamento de jogos no Linux. O código do projeto é escrito em Python e distribuído sob a licença GPLv3. O projeto mantém um catálogo para busca e instalação rápida de aplicativos de jogos, permitindo que, através de uma única interface, os jogos sejam iniciados no Linux com um clique, sem se preocupar com a instalação de dependências e […]

Discussão sobre o uso da linguagem C++ para o desenvolvimento do núcleo do Linux

Na lista de discussão dos desenvolvedores do núcleo Linux, foi retomada a discussão iniciada há seis anos sobre as perspectivas do uso de código moderno em C++ no núcleo Linux, além do atual uso da linguagem C com inserções em assembly e a promoção da linguagem Rust. Inicialmente, o tema do desenvolvimento do núcleo em C++ foi levantado em 2018 por um engenheiro da Red Hat, que, no dia primeiro de abril, publicou como uma piada […]

Publicado embedded-hal 1.0, um conjunto de ferramentas para criar drivers na linguagem Rust

O grupo de trabalho Rust Embedded, criado para desenvolver tecnologias que aumentam a qualidade e segurança de aplicativos, firmwares e drivers para sistemas embarcados, apresentou a primeira versão do framework embedded-hal, que fornece um conjunto de interfaces de programação para interagir com periféricos comumente usados com microcontroladores (por exemplo, são fornecidos tipos para trabalhar com GPIO, UART, SPI e I2C). As contribuições do projeto são escritas na linguagem Rust e são distribuídas […]

No núcleo do Linux 6.8, foram aceitos patches que aceleram o TCP

A base de código, na qual se forma o núcleo do Linux 6.8, incorporou um conjunto de mudanças que aumentam significativamente o desempenho da pilha TCP. Em casos de processamento de várias conexões TCP simultâneas, a aceleração pode chegar a 40%. A melhoria foi possível porque as variáveis nas estruturas da pilha de rede (socks, netdev, netns, mibs) foram organizadas à medida que eram adicionadas, o que foi definido por razões históricas. A reorganização da alocação das variáveis em […]

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