Categoria: Blog

Ataque à infraestrutura do PyTorch, comprometendo o repositório e as versões

Revelados os detalhes do ataque à infraestrutura utilizada no desenvolvimento do framework de machine learning PyTorch, que permitiu extrair chaves de acesso suficientes para hospedar dados arbitrários no repositório de versões do projeto no GitHub e na AWS, bem como para injetar código no branch principal do repositório e adicionar um backdoor através de dependências. A substituição das versões do PyTorch poderia ser usada para atacar grandes empresas, […]

Resultados do desenvolvimento do GNU Hurd no 4º trimestre de 2023

Em 9 de janeiro, na seção de notícias oficial do projeto GNU Hurd, foram publicadas as notícias finais do 3º trimestre de 2023: Samuel Thibault corrigiu o default PIE do Hurd para gcc e adicionou suporte ao static PIE. Ele também adicionou o comando whatis ao depurador do núcleo GNU Mach, que pode identificar para onde um endereço aponta (pilha? porta? kalloc?…). Foi […]

Lançamento do GodotOS

Foi lançado o GodotOS – uma interface para sistemas operacionais, totalmente criada no motor de jogo Godot. O GodotOS permite trabalhar com pastas, editar arquivos de texto, visualizar imagens, executar jogos e muito mais em uma interface refinada que pode ser usada até mesmo na internet. Os desenvolvedores destacam que o GodotOS não é tanto um projeto sério, mas sim um experimento divertido. O GodotOS visa expandir […]

Lançamento do Shotcut 23.12.15

Silenciosamente e de forma surpreendentemente discreta, em 15 de dezembro de 2023 (praticamente um mês atrás!), a equipe de desenvolvedores do Shotcut lançou a versão 23.12.15. Esta versão representa uma pequena coletânea de correções e atualizações, como: Correção de falhas ao iniciar o Wayland no Ubuntu 22.04 e 23.10 – pode ser necessária a instalação do qt6-wayland (o bug apareceu na versão 23.11). Isso causa a interrupção do suporte ao Wayland no Ubuntu […]

Meshtastic — implementação de uma rede mesh autossuficiente baseada em transmissores LoRa

O projeto Meshtastic desenvolve uma plataforma de comunicação aberta para construir uma rede de transmissão de mensagens descentralizada e auto-suficiente, onde cada ponto da rede se conecta por meio de pontos vizinhos, sem usar roteadores centralizados. Transmissores com base no protocolo LoRa são usados para a transmissão do sinal, permitindo a transferência de dados em uma faixa de frequência não licenciada com velocidades de alguns kilobits por segundo a distâncias de dezenas ou até centenas […]

Atualizações Intel FFmpeg Cartwheel com suporte ao Meteor Lake e recursos adicionais de DNN

Em 10 de janeiro, engenheiros da Intel lançaram o conjunto trimestral de atualizações do FFmpeg Cartwheel 2023Q4 da biblioteca multimídia FFmpeg. A nova versão oferece suporte à plataforma Meteor Lake para os novos laptops que estão sendo lançados no mercado. Este suporte ao Meteor Lake combina-se com todos os outros drivers gráficos da Intel de código aberto disponíveis no kernel Linux 6.7 (estáveis e incluídos por padrão). Além disso […]

Fim do suporte ao núcleo Linux 4.14 LTS

Em 10 de janeiro, foi concluído o suporte ao kernel Linux 4.14 LTS, conforme anunciado por Greg Kroah-Hartman, o desenvolvedor responsável pela manutenção da linha estável do kernel Linux: "Eu anuncio o lançamento do kernel 4.14.336. Este é o ÚLTIMO kernel lançado da série 4.14.y. Agora, seu prazo oficial expirou. NÃO use mais esta versão do kernel, por favor, atualize para uma versão mais recente, conforme mostrado […]

Fim do suporte ao núcleo LTS Linux 4.14

Greg Kroah-Hartman, responsável pelo suporte à linha estável do kernel Linux, anunciou a publicação da versão final do kernel Linux 4.14.336, que será a última dessa série. A linha 4.14 foi lançada em novembro de 2017 e foi mantida por 6 anos. Recomenda-se que produtos fornecidos com o kernel 4.14 sejam migrados para versões LTS mais recentes. Os desenvolvedores do kernel continuam a suportar as seguintes linhas de longterm: 6.6 […]

O projeto GodotOS preparou uma interface do sistema operacional baseada no motor de jogo Godot

Foi publicado o primeiro lançamento do projeto GodotOS, que desenvolve um protótipo de interface gráfica criado usando o motor de jogos Godot. O GodotOS é apresentado como um experimento no uso de um motor de jogos para projetar uma interface de desktop minimalista, amigável e esteticamente agradável. O código do projeto é escrito na linguagem GDScript e distribuído sob a licença AGPLv3. Compilações estão disponíveis para Linux e Windows, e uma demonstração também foi preparada, que pode ser baixada através de […]

O GitHub bloqueou o repositório OpenXRay

O repositório do projeto OpenXRay, que reproduz o motor de jogo das primeiras partes do jogo S.T.A.L.K.E.R., foi bloqueado no GitHub. O projeto foi criado após o vazamento do código fonte do motor original de S.T.A.L.K.E.R. e tem como objetivo corrigir todos os erros originais e introduzir novos recursos, como suporte a plataformas de 64 bits, Linux e OpenGL. A questão da licença no desenvolvimento do OpenXRay sempre foi debatida, mas […]

No Arti 1.1.12, a implementação do Tor em Rust, foram iniciados os testes de serviços onion

Os desenvolvedores da rede anônima Tor publicaram o lançamento do projeto Arti 1.1.12, que desenvolve um cliente Tor, escrito na linguagem Rust. A versão 1.x é marcada como adequada para uso por usuários comuns e garante o mesmo nível de privacidade, usabilidade e estabilidade que a implementação principal em C. O código é distribuído sob as licenças Apache 2.0 e MIT. Diferente da implementação em C, que […]

Atualização do SGBD Redis 7.0.15 e 7.2.4 com correção de vulnerabilidade

Nas versões corretivas do SGBD Redis 7.0.15 e 7.2.4, uma vulnerabilidade crítica (CVE-2023-41056) foi corrigida, que potencialmente pode levar à execução remota de código devido à gravação de dados fora da área de buffer alocada. O problema ocorre desde a versão Redis 7.0.9 e é causado pelo cálculo incorreto dos parâmetros do buffer na função sdsResize durante a execução de um pedido de redimensionamento. Fonte: opennet.ru

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