Categoria: Blog

Lançamento do Dropbear SSH 2026.90 com correção de vulnerabilidades

Foi publicado o lançamento do projeto Dropbear 2026.90, que desenvolve um servidor e cliente SSH, amplamente utilizado em roteadores sem fio e distribuições compactas como o OpenWrt. O Dropbear se destaca pelo baixo consumo de memória, pela capacidade de desativar funcionalidades desnecessárias na fase de compilação e pelo suporte à construção do cliente e servidor em um único executável, semelhante ao busybox. Com a vinculação estática ao uClibc, o executável do Dropbear ocupa […]

Adeus, Jeeves: o motor de busca Ask.com fechou após um quarto de século

O mecanismo de busca e o serviço de perguntas e respostas Ask.com, anteriormente conhecido como Ask Jeeves, foram descontinuados. O holding IAC, que possuía o serviço, decidiu encerrar o negócio de busca. O Ask Jeeves surgiu em 1996 e respondia perguntas dos usuários feitas em linguagem natural — pode ser considerado um dos precursores dos modernos chatbots de IA. Durante a maior parte de sua história, o serviço permaneceu à sombra […]

Unexpected Keyboard 2.0.0

Foi lançada a versão 2.0.0 do Unexpected Keyboard – um teclado virtual leve para Android que proporciona privacidade. A principal característica do teclado é a possibilidade de inserir mais caracteres por meio de um gesto de deslizar o dedo sobre as teclas na direção dos seus cantos. O código-fonte do projeto é distribuído sob a licença GNU GPL 3.0. As compilações prontas estão disponíveis na página do repositório, F-Droid e Google Play. As mudanças nesta versão incluem […]

CodePointer 0.1.4

Em 1º de maio, foi lançada a versão 0.1.4 do CodePointer (anteriormente chamado qtedit4) – um IDE para linguagens C++, Go, Rust e muitas outras. O projeto está em fase inicial de desenvolvimento, com foco na programação local, e não na web. Principais recursos: Suporte apenas para UTF-8. Capacidade de carregar/compilar projetos: CMake, Meson, Go, Cargo. Pré-visualização de XML, JSON, SVG, Markdown. Editor de arquivos binários / hexadecimais […]

Lançamento do Brython 3.14.1, implementação da linguagem Python para navegadores web

Está disponível o lançamento do projeto Brython 3.14.1 (Browser Python), que implementa a linguagem de programação Python 3 para navegadores web, permitindo usar Python em vez de JavaScript para desenvolver scripts para a Web. O código do projeto é escrito em Python e distribuído sob a licença BSD. Conectando as bibliotecas brython.js e brython_stdlib.js, o desenvolvedor web pode usar a linguagem Python para definir a lógica do site do lado do cliente, aplicando […]

O Linux Mint começou a publicar builds HWE com um kernel mais novo.

Os desenvolvedores da distribuição Linux Mint começaram a publicar as imagens ISO atualizadas, fornecidas com versões mais recentes do kernel Linux. Para a versão do Linux Mint 22.3 lançada em janeiro, inicialmente fornecida com o kernel 6.14, foi publicado um HWE-update (Hardware Enablement) com a versão do kernel 6.17, transferida do Ubuntu 24.04.4 LTS. Espera-se que a publicação de tais atualizações intermediárias de imagens ISO resolva problemas que os usuários enfrentam com suporte […]

O Google publicou e logo em seguida removeu o aplicativo COSMO, um assistente de IA experimental.

No dia anterior, o Google publicou no ‘Play Market’ o COSMO – “um aplicativo experimental de assistente com inteligência artificial para dispositivos Android”. Posteriormente, o aplicativo foi retirado do acesso geral. A informação foi revelada pelo site 9to5Google. Judando pelo nome do aplicativo (com.google.research.air.cosmo), seu desenvolvedor é uma unidade do Google Research. O principal objetivo do projeto é implantar funções de IA localmente no dispositivo móvel. O tamanho do aplicativo é de 1,13 GB, o que […]

LDL 0.1

Foi lançado o primeiro lançamento público da biblioteca multimídia LDL (Little DirectMedia Layer), que permite criar aplicativos gráficos que podem funcionar tanto em sistemas modernos quanto em sistemas antigos (Windows 95+, distribuições com kernel Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). É fornecida uma API multiplataforma simples para gerenciamento de janelas e manipulação de eventos de dispositivos de entrada. Para renderização, pode ser utilizado OpenGL 1.0-4.6. O código é fornecido sob […]

Lançamento da biblioteca multimídia LDL 0.1, otimizada para sistemas de baixo consumo.

Foi lançado o primeiro lançamento público da biblioteca multimídia LDL (Little DirectMedia Layer), que permite criar aplicativos gráficos que podem funcionar tanto em sistemas modernos quanto em sistemas antigos (Windows 95+, distribuições com kernel Linux 2.0+, FreeBSD 3.0+). É fornecida uma API multiplataforma simples para gerenciamento de janelas e manipulação de eventos de dispositivos de entrada. Para renderização, pode ser utilizado OpenGL 1.0-4.6. O código é fornecido sob […]

tev 2.11.0

No dia 28 de abril, após quase dois meses de desenvolvimento, foi lançado o 2.11.0 "The EDR Viewer" — um programa multiplataforma para visualização de imagens com alto alcance dinâmico (HDR) — para aqueles que se preocupam com as cores. As capacidades do TEV: Velocidade relâmpago – inicialização instantânea, carregamento de centenas de imagens por segundo. Precisão – suporte a HDR e perfis de cores (ICC, CICP, etc.). Exibição de HDR em todos […]

Estão disponíveis Wine 11.8, Wine-staging 11.8 e Proton-CachyOS 11

Foi publicado o lançamento experimental da implementação open-source da API Win32 — Wine 11.8. Desde o lançamento da versão 11.7, 22 relatórios de erros foram resolvidos e 239 alterações foram feitas. As principais alterações: O motor Wine Mono foi atualizado para a versão 11.1.0. O Wine Mono é uma distribuição do Framework Mono, destinada a ser usada no Wine em vez do componente proprietário .NET Framework. Melhorado o suporte para layouts de teclado, […]

Lexilla 5.4.9, Scintilla 5.6.2, SciTE 5.6.2

No dia 29 de abril, foram lançados as versões 5.4.9 e 5.6.2 das bibliotecas multiplataforma para parsing, edição e realce de código Lexilla e Scintilla respectivamente, assim como foi lançado o editor de textos SciTE baseado nessas bibliotecas. Os projetos foram escritos na linguagem C++ (padrão C++20). Alterações: Lexilla Assembler: SCE_ASM_STRINGBACKQUOTE para suporte a texto entre crases, utilizado no NASM. C++: adicionada suporte a colapsar código […]

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