Categoria: Blog

Lançamento da ferramenta de montagem Qbs 1.17

Foi lançado o toolkit de construção Qbs 1.17. Esta é a quarta versão desde que a Qt Company se afastou do desenvolvimento do projeto, preparada pela comunidade interessada em continuar o desenvolvimento do Qbs. Para compilar o Qbs, é necessário o Qt como dependência, embora o próprio Qbs seja projetado para organizar a construção de qualquer projeto. O Qbs utiliza uma versão simplificada da linguagem QML para definir os scripts de construção do projeto, permitindo […]

Terminais de reconhecimento facial em sistemas de controle de acesso

O reconhecimento facial em sistemas de controle de acesso responde à crescente demanda por soluções sem contato na área de identificação. Hoje, esse método de identificação biométrica é uma tendência global: o crescimento médio anual do mercado de sistemas baseados em reconhecimento facial é estimado por analistas em 20%. De acordo com as previsões, em 2023 esse número aumentará para 4 bilhões de USD. Integração dos terminais com o sistema de controle de acesso Reconhecimento […]

Interação com Check Point SandBlast através da API

Este artigo será útil para aqueles que estão familiarizados com as tecnologias da Check Point para emulação de arquivos (Threat Emulation) e extração proativa de arquivos (Threat Extraction) e desejam dar um passo em direção à automação dessas tarefas. A Check Point possui uma API de Prevenção de Ameaças que funciona tanto na nuvem quanto em dispositivos locais, e funcionalmente é idêntica à verificação de arquivos […]

A Ascensão da Internet, parte 1: crescimento exponencial

<< Antes disso: A Era da Fragmentação, Parte 4: anarquistas. Em 1990, John Quarterman, consultor em tecnologia de redes e especialista em UNIX, publicou uma visão abrangente do estado das redes de computadores na época. Em uma pequena seção dedicada ao futuro dos sistemas computacionais, ele previu o surgimento de uma rede global unificada para "e-mails, conferências, transferência de arquivos, acesso remoto – assim […]

O smartphone Sharp Aquos Zero 5G Basic recebeu um display de 240 Hz e o novo Android 11

A Sharp expandiu sua linha de smartphones ao anunciar uma novidade bastante interessante — o modelo Aquos Zero 5G Basic: um dos primeiros dispositivos comerciais a rodar o sistema operacional Android 11. O aparelho conta com uma tela OLED de 6,4 polegadas com formato Full HD+ e resolução de 2340 × 1080 pixels. A tela possui uma frequência de atualização impressionante de 240 Hz. Um scanner de impressões digitais está integrado diretamente na área da tela […]

Foi lançado o distribuidor Linux minimalista Bottlerocket para execução de contêineres. O mais importante sobre ele.

A Amazon anunciou o lançamento final do Bottlerocket — uma distribuição especializada para execução eficiente de contêineres e gerenciamento deles. Bottlerocket (aliás, esse é o nome dado a pequenos foguetes caseiros que utilizam pólvora) não é o primeiro sistema operacional para contêineres, mas é bastante provável que ele ganhe ampla adoção devido à integração padrão com os serviços da AWS. Embora o sistema seja voltado para a nuvem da Amazon, o código aberto […]

VictoriaMetrics e monitoramento de nuvens privadas. Pavel Kolobaev

VictoriaMetrics — um banco de dados rápido e escalável para armazenar e processar dados em forma de séries temporais (uma gravação forma um tempo e um conjunto de valores correspondentes a esse tempo, por exemplo, obtidos através de uma sondagem periódica do estado de sensores ou coleta de métricas). Meu nome é Kolobaev Pavel. DevOps, SRE, LeroyMerlin, tudo como código — isso é tudo sobre nós: sobre mim e sobre outros colaboradores […]

(Quase) streaming inútil de webcam pelo navegador. Parte 2. WebRTC

Certa vez, em um dos artigos antigos e já abandonados, escrevi sobre como é fácil e descomplicado transmitir vídeo de um canvas através de websockets. Nesse artigo, falei superficialmente sobre como capturar vídeo da câmera e som do microfone usando a MediaStream API, como codificar o fluxo obtido e enviá-lo através de websockets para o servidor. No entanto, […]

Começou o beta testing do FreeBSD 12.2

Preparada a primeira versão beta do FreeBSD 12.2. A versão FreeBSD 12.2-BETA1 está disponível para arquiteturas amd64, i386, powerpc, powerpc64, powerpcspe, sparc64, e armv6, armv7 e aarch64. Imagens também foram preparadas para sistemas de virtualização (QCOW2, VHD, VMDK, raw) e ambientes de nuvem Amazon EC2. O lançamento do FreeBSD 12.2 está programado para 27 de outubro. As notas de versão com a lista de alterações ainda estão limitadas a um modelo vazio, mas […]

(Quase) streaming inútil de webcam pelo navegador. Media Stream e Websockets

Neste artigo, quero compartilhar minhas tentativas de fazer streaming de vídeo através de websockets sem usar plugins de navegador de terceiros, como o Adobe Flash Player. O que consegui fazer você pode ler a seguir. Adobe Flash — anteriormente conhecido como Macromedia Flash, é uma plataforma para criar aplicativos que funcionam no navegador. Antes da implementação da Media Stream API, essa era praticamente a única plataforma para streaming de webcams […]

7. NGFW para pequenas empresas. Desempenho e recomendações gerais

Chegou a hora de concluir o ciclo de artigos sobre a nova geração SMB Check Point (série 1500). Esperamos que tenha sido uma experiência útil para você, e que continue conosco no blog da TS Solution. O tema do artigo de encerramento não é amplamente abordado, mas é igualmente importante — ajuste de desempenho para SMB. Nele, discutiremos as possibilidades de configuração do hardware […]

GameMode 1.6 disponível, otimizador de desempenho de jogos para Linux

A Feral Interactive lançou a versão 1.6 do otimizador GameMode, que funciona como um processo em segundo plano, alterando dinamicamente várias configurações do sistema Linux para atingir o máximo desempenho de aplicativos de jogo. O código do projeto é escrito na linguagem C e é fornecido sob a licença BSD. Para os jogos, é recomendável utilizar a biblioteca libgamemode, que permite solicitar a ativação de certas otimizações durante a execução do jogo.

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