Categoria: Blog

Wi-Fi 6: o novo padrão de comunicação sem fio é necessário para o usuário comum e, se sim, por quê?

A emissão de certificados começou em 16 de setembro do ano passado. Desde então, foram publicadas muitas matérias e artigos sobre o novo padrão de comunicação wireless, inclusive no Habr. A maioria desses artigos apresenta especificações técnicas da tecnologia, descrevendo suas vantagens e desvantagens. Isso é muito bom, e deveria ser assim, especialmente em recursos técnicos. Nós decidimos […]

Lançamento do Chrome OS 84

Foi lançado o sistema operacional Chrome OS 84, baseado no núcleo Linux, gerenciador de sistema upstart, ferramentas de construção ebuild/portage, componentes abertos e navegador web Chrome 84. O ambiente do usuário do Chrome OS é limitado ao navegador web, e em vez de programas padrão, são usados aplicativos web; no entanto, o Chrome OS inclui uma interface de múltiplas janelas, área de trabalho e barra de tarefas. A compilação do Chrome OS 84 […]

PVS-Studio e Integração Contínua: TeamCity. Análise do projeto Open RollerCoaster Tycoon 2

Um dos cenários de uso mais relevantes do analisador PVS-Studio é sua integração com sistemas de CI. Embora a análise do projeto PVS-Studio possa ser incorporada em praticamente qualquer sistema de integração contínua com apenas alguns comandos, continuamos a tornar esse processo ainda mais conveniente. O PVS-Studio agora suporta a conversão da saída do analisador para o formato do TeamCity — TeamCity Inspections Type. Vamos dar uma olhada, […]

Executando o Apache Spark no Kubernetes

Prezados leitores, bom dia. Hoje vamos falar um pouco sobre o Apache Spark e suas perspectivas de desenvolvimento. No mundo atual de Big Data, o Apache Spark é considerado o padrão de fato para o desenvolvimento de tarefas de processamento em lote de dados. Além disso, ele também é utilizado para criar aplicativos de streaming que operam na concepção de micro batch, processando e enviando dados em pequenas porções (Spark Structured Streaming). E […]

Distribuição do SUSE Linux Enterprise 15 SP2 agora disponível

Após um ano de desenvolvimento, a SUSE apresentou o lançamento da distribuição industrial SUSE Linux Enterprise 15 SP2. Os pacotes do SUSE 15 SP2 já foram utilizados como base na distribuição suportada pela comunidade openSUSE Leap 15.2. Com base na plataforma SUSE Linux Enterprise, foram formados produtos como SUSE Linux Enterprise Server, SUSE Linux Enterprise Desktop, SUSE Manager e SUSE Linux Enterprise […]

Executando o Keycloak em modo HA no Kubernetes

TL;DR: haverá uma descrição do Keycloak, sistema de controle de acesso de código aberto, análise de sua arquitetura interna e detalhes de configuração. Introdução e conceitos principais Nesta artigo, veremos os conceitos principais a serem lembrados ao implantar um cluster Keycloak sobre Kubernetes. Se deseja saber mais sobre o Keycloak, consulte os links no final do artigo. Para se aprofundar mais […]

Jogos em nuvem com código aberto no WebRTC: p2p, multiplayer, zero latência

Software como serviço, infraestrutura como serviço, plataforma como serviço, plataforma de comunicação como serviço, videoconferências como serviço; e quanto a jogos em nuvem como serviço? Já foram feitas várias tentativas de criar jogos em nuvem (Cloud Gaming), como o Stadia, que foi recentemente lançado pela Google. O Stadia não é novato em WebRTC, mas será que outros podem usar WebRTC da mesma forma? Thanh Nguen […]

Como hospedar um site estático usando o Yandex.Cloud Object Storage

Olá, Habr! Neste artigo, vou explicar como é fácil e simples hospedar um site estático com as tecnologias do Yandex, especificamente o Object Storage. No final, você terá um site hospedado que estará disponível através de um link externo. Este artigo será útil se você for um desenvolvedor iniciante que está começando a aprender programação; um desenvolvedor que criou um portfólio e deseja […]

Windows 10X pode perder a compatibilidade com aplicativos Win32 e se tornará o 'Chrome OS da Microsoft'

O site Windows Central informa que a Microsoft provavelmente mudou sua estratégia em relação ao sistema operacional Windows 10X. A empresa removeu da OS a tecnologia responsável pela virtualização de aplicativos Win32, que são familiares para a maioria dos usuários. Inicialmente, essa funcionalidade deveria estar presente no Windows 10X, mas agora a Microsoft decidiu eliminá-la. Acredita-se que a mudança foi feita para transformar o Windows 10X em um concorrente […]

Lançamento da distribuição GeckoLinux 152

Foi anunciado o lançamento da distribuição GeckoLinux, baseada na base de pacotes openSUSE e focada na otimização do ambiente de trabalho e em detalhes, como a renderização de fontes de alta qualidade. A distribuição está disponível em duas versões: Static, baseada nas versões do openSUSE, e Rolling, baseada no repositório Tumbleweed. O tamanho da imagem ISO é de cerca de 1,3 GB. Como características da distribuição, destaca-se que é fornecida na forma de compilações live que suportam […]

Atualização do Python 3.8.5 com correção de vulnerabilidades

Foi publicada uma atualização corretiva da linguagem de programação Python 3.8.5, que corrige várias vulnerabilidades: CVE-2019-20907 — o módulo tarfile entra em loop ao tentar abrir arquivos tar formatados especificamente. BPO-41288 — falha ao tentar processar objetos com opcode NEWOBJ_EX especificamente formatados pelo módulo Pickle. CVE-2020-15801 — possibilidade de injeção de cabeçalhos HTTP na solicitação através do uso de caracteres de nova linha no parâmetro 'method' […]

No subsistema de som ALSA, foram feitos esforços para eliminar o termo escravo

Os desenvolvedores do subsistema de som ALSA prepararam um conjunto de alterações para inclusão na ramificação linux-next, com base na qual será formado o lançamento do núcleo 5.9, um conjunto de mudanças que remove os termos inadequados do código do núcleo. As alterações foram preparadas de acordo com as recomendações recentemente aceitas sobre o uso de terminologia inclusiva no núcleo Linux. As mudanças incluem 10 patches, dos quais 9 estão relacionados à remoção de código […]

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