Categoria: Blog

Proton 5.0-4 — nova versão da ferramenta para executar jogos do Windows

Em 11 de março, a Valve publicou na página do seu projeto no GitHub informações sobre o lançamento de uma nova versão do pacote para a execução de jogos do Windows, Proton 5.0-4. A base do projeto é o Wine 5.0, e o principal objetivo é executar jogos desenvolvidos para o sistema operacional Windows e disponíveis nos catálogos do Steam. As principais mudanças na nova versão: Corrigidos erros no funcionamento do launcher da Electronic Arts Origin. […]

Suporte ao Debian 8 foi estendido por um período superior a 5 anos padrão

Os desenvolvedores das versões LTS da distribuição (equipe LTS) Debian 8 Jessie anunciaram a intenção de estender o suporte para o Debian 8 por um período superior a 5 anos padrão. Inicialmente, o suporte à oitava versão da distribuição estava planejado para durar até julho de 2020. O suporte estendido será realizado pela Freexian no âmbito do programa 'LTS Extended'. Nesse suporte estendido, será prestado suporte a um conjunto limitado de pacotes que suportam […]

Fundamentos da transmissão segura de dados

Aos que buscam entender redes e protocolos, este é dedicado. Resumidamente, o artigo aborda os fundamentos da transmissão segura de dados, com exemplos em Go, incluindo UDP e TCP. Inspirado em obras como 'Redes de Computadores. Uma abordagem descendente', já que todos falam apenas sobre Tanenbaum e Olifers. Protocolo de nível de transporte. Garante uma conexão lógica entre processos de aplicação, […]

Redes para o iniciante em TI. Base obrigatória

Cerca de 80% de nós que nos formamos em alguma especialidade de TI não se tornam programadores. Muitos acabam trabalhando em suporte técnico, como administradores de sistemas, técnicos de configuração de dispositivos, consultores-vendedores de equipamentos digitais, gerentes na área de TI e assim por diante. Este artigo é para esses 80% que acabaram de concluir a graduação em alguma área de TI e já começaram a monitorar vagas, […]

Implementação do protocolo Reliable UDP para .Net

A Internet mudou há muito tempo. Um dos principais protocolos da Internet – o UDP – é usado por aplicativos não apenas para entregar datagramas e envios em multicast, mas também para garantir conexões P2P entre nós da rede. Devido à sua simplicidade, este protocolo ganhou muitos usos não planejados anteriormente, embora suas desvantagens, como a falta de entrega garantida, ainda persistam […]

Derek Yu mostrou novas capturas de tela de Spelunky 2 e comentou sobre o progresso do desenvolvimento

O criador do bem-sucedido jogo de plataforma 2D Spelunky, Derek Yu, compartilhou no PlayStation Blog novas capturas de tela e detalhes sobre a segunda parte. Ainda não há datas aproximadas de lançamento, mas o designer de jogos garantiu que o desenvolvimento está progredindo bem. Spelunky 2 foi anunciado em outubro de 2017 durante o evento Paris Games Week. Na última vez, os autores discutiram […]

A empresa Valve lançou o Proton 5.0-4, um pacote para executar jogos do Windows no Linux

A Valve lançou a primeira versão de um novo ramo do projeto Proton 5.0, que se baseia no trabalho do projeto Wine e visa garantir a execução de aplicações de jogos no Linux criadas para Windows e apresentadas no catálogo do Steam. Os desenvolvimentos do projeto são distribuídos sob licença BSD. O Proton permite executar diretamente no cliente Linux do Steam aplicações de jogos disponibilizadas apenas para Windows. O pacote inclui […]

Lançamento do ambiente de trabalho GNOME 3.36

Após seis meses de desenvolvimento, a versão do ambiente de desktop GNOME 3.36 foi lançada. Em comparação com a versão anterior, foram feitas cerca de 24 mil alterações, com a participação de 780 desenvolvedores. Para uma avaliação rápida das funcionalidades do GNOME 3.36, foram preparadas Live builds especializadas baseadas em openSUSE e Ubuntu. Principais novidades: Foi incluído um aplicativo separado chamado Extensions, destinado à gestão de complementos do GNOME […]

Lançamento da biblioteca multimídia SDL 2.0.12

Foi lançado a biblioteca SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), que visa simplificar a escrita de jogos e aplicativos multimídia. A biblioteca SDL fornece ferramentas como renderização acelerada por hardware para gráficos 2D e 3D, tratamento de entrada, reprodução de som, saída 3D via OpenGL/OpenGL ES e várias outras operações auxiliares. A biblioteca é escrita em C e é distribuída sob a licença zlib. Para aproveitar as funcionalidades […]

Visão geral dos módulos de memória Crucial Ballistix Sport AT e Sport LT

A questão de saber se um sistema desktop moderno precisa de 32 GB de memória RAM é complexa e difícil de responder de forma clara. Testes mostram que a grande maioria dos aplicativos de jogos não exige tal volume de RAM, especialmente se a plataforma utiliza uma placa de vídeo com quantidade suficiente de memória de vídeo e um SSD de alto desempenho. Portanto, o 'padrão de ouro' para a configuração de um sistema desktop moderno prevê o uso de um conjunto […]

Memcached 1.6.0 — sistema de cache de dados em RAM com possibilidade de armazenamento em dispositivos externos

No dia 8 de março, foi lançado um atualização do sistema de cache de dados em memória Memcached para a versão 1.6.0. A principal diferença em relação às versões anteriores é que agora é possível usar um dispositivo externo para o armazenamento dos dados em cache. O Memcached é utilizado para acelerar o funcionamento de sites ou aplicativos web de alto tráfego, permitindo o cache de acessos a SGBD e dados intermediários. Na nova versão, ao compilar com […]

SDL 2.0.12

Em 11 de março, foi lançada mais uma versão do SDL 2.0.12. SDL é uma biblioteca de desenvolvimento multiplataforma que fornece acesso de baixo nível a dispositivos de entrada, hardware de som e gráfico via OpenGL e Direct3D. Com o SDL, foram criados diversos media players, emuladores e jogos de computador, incluindo aqueles oferecidos como software livre. O SDL é escrito em C, funciona com C++ e fornece […]

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