Categoria: Blog

Curso moderno de Node.js em 2020

Caros colegas engenheiros, a comunidade Metarkhia tem o prazer de apresentar a vocês um curso moderno de Node.js, que inclui uma análise profunda de todas as possibilidades e aspectos da plataforma. O foco principal é como criar servidores de aplicações e APIs confiáveis e de alta carga, sem se vincular a um framework específico ou mesmo a um protocolo, ou seja, abstrair a lógica de negócios em uma camada separada. Muitas amostras de código estão anexadas às aulas, demonstrando […]

Mu-mu, au-au, quack-quack: a evolução da comunicação acústica

No reino animal, que inclui os humanos, existem diversos métodos de transmissão de informações entre si. Isso pode ser uma dança enérgica, como a dos pássaros do paraíso, indicando a disposição do macho para se reproduzir; pode ser uma coloração vibrante, como a das rãs arboríneas da Amazônia, que indica a sua toxicidade; pode ser um cheiro, como o dos cães, que marca os limites […]

Analisando a nova web console Plesk Obsidian

Recentemente já publicamos uma revisão do Plesk — o painel de controle de hospedagem e sites. No link você pode conferir informações básicas sobre a console e o desenvolvedor, conhecer suas funções para diferentes grupos de usuários e a interface para administradores de sites. Neste artigo, falaremos sobre a nova versão do painel, cujo lançamento ocorreu recentemente — Plesk Obsidian, cuja licença pode ser […]

Plesk, cPanel ou ISPmanager: qual escolher?

Testar todos os painéis oferecidos pelo provedor antes de começar a trabalhar é difícil, por isso, reunimos os três mais populares em uma breve revisão. As dificuldades surgem quando o cliente passa da administração do sistema operacional para tarefas relacionadas à hospedagem. Ele precisa gerenciar múltiplos sites com diferentes CMS e diversas contas de usuários. Para reduzir o trabalho, é aconselhável instalar um painel que permita configurar os serviços correspondentes através de uma interface web conveniente […]

Como o inglês de Elon Musk mudou em 20 anos

Elon Musk — uma das figuras mais marcantes do século XXI. Engenheiro, empreendedor e milionário com ideias simplesmente inacreditáveis. PayPal, Tesla, SpaceX — todas são suas criações, e o empresário não pretende parar apenas em alguns projetos que se tornaram mundialmente bem-sucedidos. Ele inspira milhões de pessoas com seu exemplo e prova que uma única pessoa pode realmente mudar o mundo […]

Como saber se você é um fresador?

Fresadores são caras legais. Eu passei muito tempo com eles na oficina durante meu estágio e enquanto escrevia minha dissertação. Mais tarde, percebi que há fresadores em todo lugar. Tudo o que o fresador faz no trabalho é ficar atrás da fresadora e processar peças. Durante o almoço, ele vai comer, às vezes visita o banheiro e a cada hora corre para o fumódromo. E isso é tudo. O fresador sempre executa […]

Código dos aplicativos clientes ProtonVPN aberto

A empresa Proton Technologies, que desenvolve um serviço de email seguro e VPN, anunciou a abertura do código-fonte dos programas clientes ProtonVPN para Windows, macOS, Android e iOS (o cliente de console para Linux foi aberto desde o início). O código é disponibilizado sob a licença GPLv3. Ao mesmo tempo, foram publicados relatórios sobre a realização de uma auditoria independente das aplicações mencionadas. Problemas que poderiam levar à decodificação do tráfego da VPN ou ao aumento de privilégios não foram encontrados durante a auditoria […]

Lançamento do nginx 1.17.8 e njs 0.3.8

A versão principal do nginx 1.17.8 foi lançada, na qual o desenvolvimento de novas funcionalidades continua (na branch estável 1.16, apenas correções relacionadas a erros críticos e vulnerabilidades são realizadas). Principais mudanças: A diretiva grpc_pass agora suporta o uso de variáveis no parâmetro que define o endereço. Se o endereço estiver especificado como um nome de domínio, o nome é buscado entre os grupos de servidores descritos […]

Nova versão do mecanismo JavaScript embutido do fundador do QEMU e FFmpeg

O matemático francês Fabrice Bellard, que fundou os projetos QEMU e FFmpeg, publicou uma atualização do seu compacto motor JavaScript incorporado QuickJS. O motor suporta a especificação ES2019 e extensões matemáticas adicionais, como os tipos BigInt e BigFloat. Em termos de desempenho, o QuickJS supera significativamente as alternativas existentes (XS em 35%, DukTape mais de duas vezes, JerryScript três […]

Guia rápido para administradores de sistema sobre SELinux: 42 respostas a perguntas importantes

A tradução do artigo foi preparada especialmente para os alunos do curso "Administrador Linux". Aqui você encontrará respostas para questões importantes sobre a vida, o universo e tudo mais no Linux com segurança aprimorada. "Uma verdade importante é que as coisas nem sempre são o que parecem, é bem conhecida..." ―Douglas Adams, O Guia do Mochileiro das Galáxias Segurança. Aumento da confiabilidade. Conformidade. Política. Quatro Cavaleiros do Apocalipse do administrador de sistemas. Além de […]

HighLoad++, Evgeny Kuzovlev (EcommPay IT): o que fazer quando um minuto de inatividade custa $100000

Todos falam sobre processos de desenvolvimento e testes, treinamento de pessoal, aumento da motivação, mas esses processos são poucos quando um minuto de inatividade do serviço custa uma fortuna. O que fazer quando você realiza transações financeiras sob um SLA rigoroso? Como aumentar a confiabilidade e a resistência a falhas dos seus sistemas, deixando de lado o desenvolvimento e os testes? A próxima conferência HighLoad++ acontecerá nos dias 6 e 7 de abril de 2020 […]

GameMode 1.5 disponível, otimizador de desempenho de jogos no Linux

A empresa Feral Interactive lançou a versão 1.5 do otimizador GameMode, implementado como um processo em segundo plano que altera dinamicamente várias configurações do sistema Linux para obter o máximo desempenho em aplicativos de jogos. O código do projeto foi escrito em linguagem C e é fornecido sob a licença BSD. Para jogos, recomenda-se usar uma biblioteca especial, a libgamemode, que permite solicitar a ativação de certas otimizações durante a execução do jogo, sem […]

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