Categoria: Blog

Yooka-Laylee and the Impossible Lair terá uma demo no final do mês

O estúdio Playtonic Games anunciou em seu microblog o lançamento iminente da versão demo do jogo de plataforma Yooka-Laylee and the Impossible Lair, que foi lançado em outubro do ano passado. Em primeiro lugar, a versão de testes estará disponível no Steam - isso ocorrerá no dia 23 de janeiro. Uma semana depois, em 30 de janeiro, será a vez do PS4 e do Nintendo Switch. As datas de lançamento da demo para Xbox One, Epic Games […]

Como uma vulnerabilidade crítica do Citrix NetScaler CVE-2019-19781 expôs problemas ocultos na indústria de TI

Caro leitor, primeiro gostaria de salientar que, sendo residente na Alemanha, estou descrevendo principalmente a situação neste país. É possível que em seu país a situação seja radicalmente diferente. Em 17 de dezembro de 2019, uma informação sobre uma vulnerabilidade crítica nas linhas de produtos Citrix Application Delivery Controller (NetScaler ADC) e Citrix Gateway foi publicada na página do Citrix Knowledge Center, […]

SRE Slurm — aprendendo a garantir a satisfação dos usuários

A SRE Slurm começa em Moscovo no dia 3 de fevereiro. Este é o primeiro intensivo em que deixamos de lado o formato "Repita após o instrutor". Você terá a oportunidade de trabalhar em um projeto SRE, o mais próximo possível das condições reais. Você terá em mãos um projeto funcional completo e trabalhará com ele em tempo real. Você enfrentará uma típica tarefa de SRE: trabalhar com código desconhecido, problemas de sincronização distribuídos […]

Terça-feira do Postgres nº 5: "PostgreSQL e Kubernetes. CI/CD. Automatização de testes"

No final do ano passado, ocorreu mais uma transmissão ao vivo da comunidade russa de PostgreSQL, #RuPostgres, na qual seu cofundador Nikolai Samokhvalov conversou com o diretor técnico da "Flanta", Dmitry Stolyarov, sobre este SGBD no contexto do Kubernetes. Publicamos a transcrição da parte principal dessa discussão, e no canal do YouTube da comunidade está disponível a gravação completa: Bancos de dados e Kubernetes NS: Hoje não vamos falar sobre […]

Salto em Londres ou meu estágio na Jump Trading

Meu nome é Andrey Smirdin, sou estudante do 4º ano da HSE — São Petersburgo. Sempre tive interesse por economia e gosto de acompanhar as notícias financeiras. Quando chegou a hora de procurar um estágio de verão, decidi tentar uma oportunidade em uma das empresas que ganham dinheiro negociando na bolsa. A sorte sorriu para mim: passei 10 semanas no escritório de Londres da empresa de trading Jump Trading […]

Atualização do Firefox 72.0.2. No Firefox 74, haverá a possibilidade de proibir a desanexação de guias.

Uma versão corretiva do Firefox 72.0.2 está disponível, resolvendo vários problemas que afetam a estabilidade: Corrigido um erro que impedia a abertura de arquivos baixados contendo espaços no nome; eliminada a congelamento ao abrir a página about:logins com a senha mestra ativada; resolvido o problema de compatibilidade da implementação de CSS Shadow Parts adicionada ao Firefox 72; corrigidos problemas de baixo desempenho na reprodução de vídeo […]

A Samsung lançou uma nova versão do driver exFAT para o núcleo Linux

A Samsung propôs a inclusão no núcleo do Linux de um conjunto de patches com a implementação de um novo driver exFAT, baseado na atual base de código "sdfat", desenvolvida para firmwares de smartphones Samsung. Se os patches forem aceitos, eles farão parte do núcleo do Linux 5.6, cuja liberação está prevista para os próximos 2-3 meses. Em comparação com o driver exFAT anteriormente adicionado ao núcleo, o novo driver […]

Biblioteca para reconhecimento de fala russa no Android e Linux sem conexão

Foi lançada a versão 0.3 da biblioteca vosk para reconhecimento local de fala contínua, que suporta o idioma russo. Um pacote APK foi preparado para a plataforma Android, e para Linux é possível usar a biblioteca Python (exemplo de uso), cuja performance é suficiente para funcionar em placas Raspberry Pi. A biblioteca opera em um motor Kaldi aprimorado. O modelo de linguagem ocupa apenas 50 MB e funciona com mais precisão que o DeepSpeech (modelo com mais de 1 GB). Supported […]

Hospedagem virtual ou servidor virtual — o que escolher?

Apesar do surgimento de VPS baratos, a hospedagem web tradicional não está desaparecendo. Vamos tentar entender quais são as diferenças entre as duas abordagens de hospedagem de sites e qual delas é a melhor. No site de cada provedor respeitável haverá uma comparação entre hospedagem web tradicional e servidores virtuais. Os autores dos artigos destacam a semelhança entre VPS e máquinas físicas e fazem paralelos entre eles e […]

[Nginx] Como vencer o response_status = 0

Artigo do tipo "notas à margem". TL:DR: http2_max_field_size 8k; # todos serão salvos! Em um dos projetos, após a alteração de alguma lógica interna do backend, comecei a observar um código de resposta estranho nos logs, a saber — 0. Nos logs, aparece aproximadamente assim: { "timestamp": "2020-01-17T08:41:51+00:00", "remote_addr": "zzz.zzz.zzz.zzz", "request_time": 0, "upstream_response_time": "", "upstream_header_time": "", "http_accept_language": "-language", "response_status": 0, "request": "", "host": […]

Armazenamento eficiente de centenas de milhões de pequenos arquivos. Solução Self-Hosted

Prezada comunidade, este artigo será dedicado ao armazenamento e entrega eficaz de centenas de milhões de pequenos arquivos. Neste estágio, é proposta uma solução final para sistemas de arquivos compatíveis com POSIX com suporte completo a bloqueios, incluindo os em cluster, e aparentemente já sem gambiarras. Portanto, para este objetivo, escrevi meu próprio servidor especializado. Durante a implementação desta tarefa […]

Um funcionário da Red Hat apresentou o sistema de construção Goals. Lançamento do GNU Make 4.2

Richard Jones (Richard WM Jones), autor do libguestfs, que trabalha na Red Hat, apresentou uma nova ferramenta de construção chamada Goals, destinada a resolver falhas e problemas na ferramenta make, mantendo a simplicidade e clareza dos scripts. A ferramenta make foi projetada em 1976 e possui uma série de falhas conceituais; no Goals, pretende-se corrigir essas falhas sem alterar o conceito geral. O código fonte […]

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