Categoria: Blog

A RFS realizará seleções de eFootball PES 2020 para formar a seleção nacional

A Federação Russa de Futebol realizará um torneio qualificatório de eFootball PES 2020 para formar a seleção nacional de futebol virtual. Os vencedores das eliminatórias poderão participar do campeonato UEFA eEURO 2020, que será realizado pela Konami e pela UEFA. As competições eliminatórias ocorrerão em dezembro de 2019. As datas exatas ainda não foram divulgadas. Com base nos resultados, a equipe será composta por quatro pessoas, das quais duas […]

Mesclagem de 3 vias em werf: implantação no Kubernetes com Helm "turbinado"

Aconteceu o que esperávamos (e não só nós) há muito tempo: werf, nossa ferramenta de código aberto para construção de aplicativos e entrega no Kubernetes, agora suporta a aplicação de alterações usando patches de mesclagem de 3 vias! Além disso, agora é possível adotar recursos existentes do K8s em lançamentos do Helm sem recriar esses recursos. Para resumir, habilitamos WERF_THREE_WAY_MERGE=enabled — e obtemos um deploy "como em […]

Não é tão simples assim: o que ficou nos bastidores do recorde do Guinness

Quer saber a opinião dos organizadores do "Digital Breakthrough" sobre como foi o concurso? Neste post não haverá nada sobre escalas, o livro dos recordes, as principais figuras, soluções únicas e organização impecável. Vamos falar sobre nossos principais erros — acredite em nós, foram muitos. Mas errar é normal, especialmente se você aprende com essas falhas. Vamos começar do início […]

Ambiente de Trabalho Comum 2.3.1

Silenciosamente, no dia 16 de novembro, foi lançado o ambiente de desktop clássico CDE. O projeto originalmente funcionava apenas em sistemas UNIX comerciais, mas desde 2012 tornou-se open source e está disponível em sistemas modernos Linux, *BSD e Solaris. Uma breve lista de mudanças: Todos os idiomas suportados foram recompilados por padrão. Centenas de avisos do compilador foram corrigidos. Milhares de correções após a análise do código […]

O Google lançou a distribuição Mendel Linux 4.0 para as placas Coral

A empresa Google apresentou a atualização da distribuição Mendel Linux, destinada ao uso em placas Coral, como a Dev Board e SoM. A placa Dev Board é uma plataforma para o desenvolvimento rápido de protótipos de sistemas de hardware baseados no Google Edge TPU (Tensor Processing Unit) para acelerar operações relacionadas ao aprendizado de máquina e redes neurais. SoM (System-on-Module) é uma das soluções prontas […]

Os desenvolvedores da Mozilla adicionaram uma opção para gerenciar o acesso ao about:config

James Wilcox da Mozilla propôs uma alteração implementando a configuração general.aboutConfig.enable e a configuração GeckoRuntimeSettings aboutConfigEnabled, que permite gerenciar o acesso à página about:config no GeckoView (a versão do motor Firefox para a plataforma Android). Essa configuração permitirá que os criadores de navegadores incorporados para dispositivos móveis que utilizam o motor baseado em GeckoView desativem, por padrão, o acesso ao about:config, se necessário, e aos usuários […]

Os piores pokémons de Pokemon Sword e Shield remetem a um erro paleontológico real

Antes mesmo do lançamento de Pokémon Sword e Shield, os jogadores já tinham percebido diversas referências à cultura britânica no projeto. Uma delas se manifestou recentemente e é especialmente interessante. A referência está relacionada a pokémons feios e à verdadeira história da Grã-Bretanha. Na maioria dos jogos Pokémon, há a possibilidade de ressuscitar pokémons a partir de fósseis que você encontra em algum lugar da região. Mesmo em Pokémon Red e […]

Como empacotar um aplicativo VueJS + NodeJS + MongoDB no Docker

Como pode ser compreendido no artigo anterior, trabalhei em diversos projetos. Os primeiros dias na nova equipe geralmente são semelhantes: o desenvolvedor de backend se junta a mim e realiza ações mágicas de instalação e implantação do aplicativo. Docker é indispensável para os front-end developers, pois o backend muitas vezes é escrito em uma ampla gama de stacks PHP/Java/Python/C# e o front não precisa desviar a atenção do backend toda vez para tudo […]

Implementação de machine learning no Mail.ru

Com base nas minhas palestras no Highload++ e DataFest Minsk 2019. Para muitos, a e-mail é parte essencial da vida online. Através dela, conduzimos comunicações empresariais, armazenamos informações importantes relacionadas a finanças, reservas de hotéis, processamento de pedidos e muito mais. Em meados de 2018, formulamos uma estratégia de produto para o desenvolvimento do e-mail. Como deve ser […]

Lançamento do Tcl/Tk 8.6.10

Lançada a versão Tcl/Tk 8.6.10, uma linguagem de programação dinâmica distribuída juntamente com uma biblioteca de interface gráfica multiplataforma. Apesar de sua principal difusão ter sido na criação de interfaces de usuário e como uma linguagem embutida, Tcl também é adequada para outras tarefas, como desenvolvimento web, criação de aplicativos de rede, administração de sistemas e testes. Na nova versão: a implementação do Tk foi reformulada […]

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