Categoria: Blog

Entrevista Playboy: Steve Jobs, parte 1

Essa entrevista faz parte da antologia The Playboy Interview: Moguls, que também contém conversas com Jeff Bezos, Sergey Brin, Larry Page, David Geffen e muitos outros. Playboy: Sobrevivemos ao ano de 1984 – os computadores não dominaram o mundo, embora nem todos possam concordar com isso. Na disseminação massiva de computadores, devemos culpá-los principalmente a vocês, […]

Otimização da distribuição de servidores em racks

Em um dos chats, me fizeram uma pergunta: — Há algo para ler sobre como embalar servidores em racks corretamente? Percebi que não conheço tal texto, então escrevi o meu. Primeiro, este texto é sobre servidores físicos em data centers físicos (DC). Em segundo lugar, vamos considerar que há muitos servidores: centenas a milhares, para um número menor, este texto não faz sentido. Em terceiro […]

O projeto Trident está migrando do BSD para o VoidLinux

Anunciada a migração completa, com as principais razões sendo suporte limitado a hardware e a má disponibilidade de pacotes em FreeBSD. Prometem melhor suporte para GPU, placas de som, streaming, redes sem fio, além de implementar suporte a Bluetooth, sempre com atualizações recentes, inicialização rápida e suporte a Hybrid EFI/Legacy. Dentre as razões para a migração especificamente para o Void, destacam o runit (impressionados com a velocidade e simplicidade do sistema de inicialização), LibreSSL […]

Relatório anual do grupo de trabalho sobre Swift Server

Hoje, o relatório anual do Swift Server Work Group (SSWG), que foi criado há um ano para investigar e priorizar as necessidades dos desenvolvedores de soluções de servidor em Swift, está disponível. O grupo segue um chamado processo de incubação para a aceitação de novos módulos para a linguagem, onde desenvolvedores trazem ideias e, em contato com a comunidade e a própria SSWG, as aperfeiçoam para a aceitação no servidor […]

O Google Chrome agora suporta VR

Atualmente, o Google domina o mercado de navegadores, com uma participação de mais de 60%, e seu Chrome se tornou o padrão de fato, especialmente para desenvolvedores. O fato é que o Google oferece uma variedade de ferramentas que ajudam os desenvolvedores web e facilitam seu trabalho. Na última versão beta do Chrome 79, foi adicionado suporte ao novo API WebXR para a criação de conteúdo em VR. Em outras palavras, […]

Bioyino — um agregador de métricas distribuído e escalável

Então, você está coletando métricas. Como nós. Nós também coletamos métricas. Claro, as necessárias para o negócio. Hoje, vamos falar sobre a primeira parte do nosso sistema de monitoramento — o servidor de agregação compatível com statsd do bioyino, por que o escrevemos e por que abandonamos o brubeck. A partir de nossos artigos anteriores (1, 2), você pode descobrir que até certo tempo coletávamos as etiquetas […]

Armazenamento de métricas: como migramos de Graphite+Whisper para Graphite+ClickHouse

Olá a todos! Em meu artigo anterior, escrevi sobre a organização de um sistema de monitoramento modular para arquiteturas de microsserviços. Nada fica parado, nosso projeto está em constante crescimento, assim como a quantidade de métricas armazenadas. Como organizamos a transição de Graphite+Whisper para Graphite+ClickHouse sob condições de alta carga, nossas expectativas e os resultados da migração você pode ler a seguir. Antes de […]

Monitoramento como serviço: um sistema modular para arquitetura de microsserviços

Atualmente, em nosso projeto, além do código monolítico, operam dezenas de microsserviços. Cada um deles requer monitoramento. Fazer isso em tais volumes com engenheiros DevOps é problemático. Desenvolvemos um sistema de monitoramento que funciona como um serviço para desenvolvedores. Eles podem escrever métricas no sistema de monitoramento, utilizá-las, criar dashboards baseados nelas, adicionar alertas a elas, […]

Contos do Data Center: histórias assustadoras de Halloween sobre geradores, diplomacia e parafusos em aquecedores

Eu e meus colegas pensamos: por que, antes do nosso feriado de terror favorito, em vez de sucessos e projetos interessantes, não relembramos os vários horrores que as pessoas enfrentam na construção de datacenters? Então, apaguem as luzes, liguem a música de suspense, agora vem histórias que até hoje, às vezes, nos fazem acordar cobertos de suor frio. O fantasma do escritório Em um determinado prédio de escritórios, estávamos construindo a sala de servidores, e várias […]

Como criar uma IA para jogos: guia para iniciantes

Encontrei um material interessante sobre inteligência artificial em jogos. Com explicações de coisas básicas sobre IA através de exemplos simples, além de muitos instrumentos e métodos úteis para seu desenvolvimento e design prático. Como, onde e quando usá-los também está coberto. A maioria dos exemplos está em pseudocódigo, então conhecimentos profundos de programação não serão necessários. Abaixo, 35 […]

Como funciona a IA híbrida para jogos e quais são suas vantagens

Dando continuidade ao tema do jogo de inteligência artificial levantado em nosso blog, falaremos sobre a aplicabilidade do aprendizado de máquina e de que forma ele é utilizado. O especialista em IA da Apex Game Tools, Jakob Rasmussen, compartilhou sua experiência e as soluções que escolheu com base nela. Nos últimos anos, tem-se falado muito sobre como o aprendizado de máquina está revolucionando […]

Lançamento do OpenVPN 2.4.8

Foi lançado o OpenVPN 2.4.8. Nele, foi restaurada a possibilidade de compilação com a biblioteca criptográfica LibreSSL e garantido suporte para compilação com OpenSSL 1.1, sem APIs obsoletas. Foi adicionada a manipulação de preenchimento adicional PSS em cryptoapicert. O tamanho da fila de conexões de entrada, aguardando processamento, foi aumentado para 32, melhorando a responsividade dos servidores OpenVPN que usam TCP. Fonte: linux.org.ru

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