Categoria: Blog

Linux 6.19

Após dois meses de desenvolvimento, Linus Torvalds apresentou a versão 6.19 do núcleo Linux. Entre as mudanças mais notáveis estão: a subsistema Live Update Orchestrator, suporte para PCIe Link Encryption, chamada de sistema listns, modo Zero-Copy Receive em io_uring, suporte para a extensão ARM MPAM, klp-build para geração de patches ao vivo, suporte para a arquitetura LoongArch32, QoS para s2idle, otimização do subsistema de auditoria, Intel LASS para proteção contra Spectre, suporte para hashes […]

Lançamento do CrossOver 26.0 para Linux e macOS

A CodeWeavers lançou a versão 26.0 do pacote CrossOver, baseado no código do Wine e destinado a executar programas e jogos escritos para a plataforma Windows. A CodeWeavers é um dos principais participantes do projeto Wine, financia seu desenvolvimento e reinveste no projeto todas as inovações implementadas para seus produtos comerciais. Os códigos-fonte dos componentes abertos do CrossOver podem ser baixados nesta página. Em […]

Docker ofereceu acesso gratuito a imagens de contêineres protegidas.

A empresa Docker anunciou o acesso gratuito a uma coleção de imagens de contêineres protegidas DHI (Docker Hardened Images), que conta com mais de mil compilações minimalistas baseadas em Alpine e Debian, com ambientes pré-configurados prontos para executar diversos aplicativos, ferramentas, runtime e plataformas. As imagens são distribuídas sob a licença Apache 2.0 e são apoiadas pela equipe da Docker. O uso das imagens DHI simplifica o trabalho de manutenção de segurança […]

Lançamento da rede anônima I2P 2.11.0 e do cliente C++ i2pd 2.59

Foi lançada a versão da rede anônima I2P 2.11.0 e do cliente C++ i2pd 2.59.0. O I2P é uma rede distribuída anônima em múltiplas camadas que opera sobre a internet convencional, utilizando ativamente a criptografia de ponta a ponta, garantindo anonimato e isolamento. A rede é construída em modo P2P e formada pelos recursos (largura de banda) fornecidos pelos usuários da rede, permitindo a operação sem servidores geridos de forma centralizada (as comunicações dentro da rede […]

Lançamento do D7VK 1.3, implementação do Direct3D 5, 6 e 7 sobre a API Vulkan.

Foi publicado o lançamento do projeto D7VK 1.3, que desenvolve a implementação das APIs gráficas Direct3D 5, 6 e 7, propostas pela Microsoft em 1997, 1998 e 1999. O D7VK funciona através da tradução de chamadas na API Vulkan e permite, com a ajuda do Wine, executar jogos retro no Linux que dependem das APIs Direct3D 5, 6 e 7. O código do projeto é escrito na linguagem C++ […]

Linus Torvalds confirmou que o próximo núcleo será o Linux 7.0

Após o lançamento da versão estável do Linux 6.19, Linus Torvalds, como de costume, fez o anúncio do lançamento. Em particular, ele confirmou oficialmente que a próxima versão do kernel será o Linux 7.0, sucessor do Linux 6.19. Linus Torvalds escreveu no anúncio do lançamento do Linux 6.19: Tenho mais de trinta solicitações de fusão, quando a janela para fusões de branches abrir — obrigado a todos os mantenedores. […]

Os desenvolvedores do ReactOS demonstraram o funcionamento de drivers de GPU proprietários.

Recentemente, os desenvolvedores do ReactOS, graças a uma série de correções pontuais, além da implementação das subsistemas KMDF e WDDM, conseguiram se aproximar do suporte a 90% dos drivers proprietários de placas de vídeo existentes, lançados para o Windows XP. Na primeira imagem, três computadores reais com diferentes GPUs e drivers instalados dos fabricantes. Da esquerda para a direita: INTEL GMA 945, NVIDIA 8800 GTS, AMD Radeon HD 7530G. Uma nova versão foi instalada […]

Lançamento do navegador de console Offpunk 3.0, adequado para operação em modo offline.

Foi lançado o navegador de console Offpunk 3.0, que suporta operações nos protocolos HTTP/HTTPS, Gemini, Gopher e Spartan, além da leitura de feeds de notícias nos formatos RSS e Atom. O programa é escrito em Python e é distribuído sob a licença AGPLv3. O navegador é voltado para a visualização de conteúdo em modo offline e permite assinar páginas ou marcá-las para visualização posterior, após o que […]

TGUI 1.12

No dia 26 de janeiro, foi lançado o release 1.12 da biblioteca multiplataforma de widgets TGUI, escrita em C++ e distribuída sob a licença Zlib. A versão mínima do padrão é C++14. Para os compiladores GCC >= 11, Clang >= 16 e IntelLLVM, o padrão C++17 é utilizado por padrão. A biblioteca suporta vários backends de entrada/saída (parâmetro CMake TGUI_BACKEND): SFML_GRAPHICS – sfml-graphics SFML_OPENGL3 – sfml-window + OpenGL + […]

Git 2.53

No dia 2 de fevereiro, foi lançada a versão do sistema de controle de versões distribuído Git 2.53. O Git se destaca por sua alta performance e proporciona ferramentas de desenvolvimento não linear, baseadas em ramificação e mesclagem de branches. Para garantir a integridade do histórico e resistência a mudanças retroativas, utiliza-se o hash implícito de toda a história anterior em cada commit, além de certificação por meio de assinaturas digitais dos desenvolvedores para tags e commits individuais. […]

Lançamento do kernel Linux 6.19. O próximo kernel será atribuído o número 7.0.

Após dois meses de desenvolvimento, Linus Torvalds apresentou a versão 6.19 do núcleo Linux. Entre as mudanças mais notáveis estão: a subsistema Live Update Orchestrator, suporte para PCIe Link Encryption, chamada de sistema listns, modo Zero-Copy Receive em io_uring, suporte para a extensão ARM MPAM, klp-build para geração de patches ao vivo, suporte para a arquitetura LoongArch32, QoS para s2idle, otimização do subsistema de auditoria, Intel LASS para proteção contra Spectre, suporte para hashes […]

Ardour 9.0

Em 5 de fevereiro de 2026, foi lançada uma nova versão do Ardour, uma popular estação de trabalho de áudio digital (DAW) multiplataforma de código aberto para sistemas GNU/Linux, macOS e Windows. Este é um lançamento significativo, que inclui funcionalidades muito aguardadas pelos usuários e uma série de melhorias. O Ardour é escrito em C++ e distribuído sob a licença GPL 2+. As principais novidades incluem Region FX: a capacidade de adicionar um plugin (por exemplo, delay) a um fragmento de áudio específico. […]

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