Curta-metragem tech-demo: as possibilidades do novo sistema de física e destruição do motor Unreal

Os desenvolvedores de jogos se esforçam há anos para criar um sistema realista para calcular a física e a destruição. Ao mesmo tempo, as tecnologias Havoc e PhysX faziam muito barulho, mas sempre há espaço para melhorias e algo pelo que lutar. A Epic Games apresentou suas últimas conquistas neste campo durante a Conferência de Desenvolvedores de Jogos GDC 2019.

Na apresentação de State of Unreal, a empresa mostrou ao público um curta-metragem muito impressionante, que ao mesmo tempo funciona como uma demonstração tecnológica do novo sistema de renderização de física e destruição de alto desempenho Chaos. Uma prévia do último aparecerá na compilação do Unreal Engine 4.23.

Curta-metragem tech-demo: as possibilidades do novo sistema de física e destruição do motor Unreal

A demo se concentra no mundo de Robo Recall, no qual o líder da resistência robótica, k-OS, invadiu um laboratório militar e roubou equipamentos secretos. Um poderoso robô militar é enviado em sua perseguição - este último é desajeitado, mas compensa sua falta de jeito com armas sólidas. Claro, a cidade não ficará saudável com essa combinação.


Curta-metragem tech-demo: as possibilidades do novo sistema de física e destruição do motor Unreal

O curta técnico visa mostrar como o Chaos traz visuais de qualidade cinematográfica em tempo real para o Unreal Engine em cenas com destruição massiva e um alto nível de controle do desenvolvedor sobre o processo de criação de conteúdo.

Curta-metragem tech-demo: as possibilidades do novo sistema de física e destruição do motor Unreal




Fonte: 3dnews.ru

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