DirectX 12 adiciona suporte para Variable Rate Shading

Uma das principais tarefas do desenvolvimento e programação de jogos em geral é a otimização sem perda significativa de qualidade. Portanto, ao mesmo tempo, surgiram vários codecs para áudio e vídeo que forneciam compactação enquanto mantinham um desempenho aceitável. E agora a Microsoft apresentou sua solução de natureza semelhante para jogos.

DirectX 12 adiciona suporte para Variable Rate Shading

No evento Game Developers Conference 2019, a Redmond Corporation anunciou a implementação da tecnologia Variable Rate Shading, que está incluída na API DirectX 12. Esta tecnologia é um análogo funcional do NVIDIA Adaptive Shading e foi projetada para economizar recursos da placa de vídeo. Isso permite reduzir a carga ao calcular objetos e zonas periféricas. Ao mesmo tempo, a tecnologia permite aumentar o detalhe onde for necessário.

Como resultado, esta tecnologia melhora o desempenho do jogo sem perda perceptível de qualidade de imagem. Durante a apresentação, a empresa mostrou como funciona a tecnologia no jogo Civilization VI. Conforme observado, a taxa de quadros no lado esquerdo da imagem foi 14% maior que no lado direito, com a mesma qualidade.

Várias empresas, incluindo Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision e Epic Games, já anunciaram que implementarão Variable Rate Shading em seus projetos. Ao mesmo tempo, Redmond afirmou que a tecnologia é suportada por placas NVIDIA baseadas na arquitetura Turing e na futura família Intel Gen11. Também é possível que futuras placas Intel discretas suportem VRS, embora isso ainda não tenha sido dito explicitamente. E anteriormente havia rumores sobre o suporte para a tecnologia em GPUs da geração Navi e consoles de jogos de última geração.

Com isso, a tecnologia permitirá criar jogos de maior qualidade gráfica com requisitos relativamente baixos de placa de vídeo.




Fonte: 3dnews.ru

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