Recentemente, escrevemos que os desenvolvedores de Shadow of the Tomb Raider lançaram a tão aguardada atualização que trouxe suporte para sombras detalhadas baseadas em ray tracing RTX e anti-aliasing inteligente DLSS. Como essa nova técnica para calcular sombras melhora a qualidade da imagem no jogo pode ser visto no trailer lançado para esta ocasião e nas capturas de tela apresentadas.

Em Shadow of the Tomb Raider, conforme relatado pelos desenvolvedores, a tecnologia de ray tracing é utilizada apenas para o cálculo de sombras, resultando em cinco novos tipos de sombras. Estas são sombras de fontes de luz pontuais, como velas e lâmpadas; de fontes de luz retangulares mais direcionadas, como letreiros de néon; de refletores cônicos, como lanternas ou postes de luz; da luz do sol; e, por último, sombras de objetos semi-transparentes, como folhagem, vidro e assim por diante.

Nas capturas de tela apresentadas, é evidente que as sombras no jogo realmente se tornaram muito mais realistas: agora existem sombras suaves e semi-transparentes. Os interessados podem conferir as capturas de tela dinâmicas da NVIDIA, que comparam o jogo no modo RTX e sem ele: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

A ativação do ray tracing pode ser feita nas configurações gráficas. Existem três níveis de detalhamento disponíveis: "Médio", "Alto" e "Ultra", sendo que o último é destinado a entusiastas que desejam ir além das capacidades do hardware moderno (mas apenas nesse modo, as sombras semi-transparentes são suportadas). Os desenvolvedores e a NVIDIA recomendam o nível "Alto" como o melhor compromisso entre qualidade de imagem e desempenho. O nível "Médio" suporta apenas sombras leves de fontes de luz pontuais, que são visíveis apenas em algumas das primeiras localizações urbanas do jogo.


Shadow of the Tomb Raider também suporta DLSS — conforme informado pelos desenvolvedores, essa tecnologia permite aumentar o desempenho em 4K em 50%, em 1440p em 20% e em 1080p em 10%. Para diferentes placas de vídeo, a NVIDIA recomenda as seguintes combinações de RTX e DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, configurações gráficas altas e configurações médias de ray tracing, DLSS ativado;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, configurações gráficas altas e configurações altas de ray tracing, DLSS ativado;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, configurações gráficas altas e configuração de ray tracing alta, DLSS ativado;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, configurações gráficas altas e configuração de ray tracing alta, DLSS ativado.

Fonte: 3dnews.ru
